Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3ds Max

Стабильность 3ds Max

Это продолжение статьи об устойчивости 3ds Max SDK (Software Development Kit – приложение для обновления программы и расширения ее возможностей за счет установки плагинов) и о методах подсаживания пользователей на продукт.

В предыдущей статье я упомянул о стабильности 3DS Max, сравнивая его с Вавилонской башней. Теперь подробнее расскажу, почему.

3ds Max SDK – это неотъемлемая часть ядра самого 3ds Max. Почти все стандартные инструменты Макса были когда-то отдельными плагинами, которые разработали либо разработчики Autodesk, либо сторонние разработчики. Разработчики Макса сами пользуются своим продуктом, чтобы доказать, что SDK – действительно надежное и проверенное ядро. Так и есть… в большинстве случаев.

Устойчивость 3ds Max зависит:

Читать далее »

3D рендер дня. Воин Мичита: девушка внутри существа дракона динозавра

Инфо.

Автор: Misael Barbosa, Мексика.

Название работы: Michita Warrior (Воин Мичита).

3D-/2D-инструменты: Maya, mental ray, Mudbox, Photoshop.

Подробнее о создании оригинального 3D персонажа.

Читать далее »

Marmoset Toolbag - обновление realtime редактора материалов и рендера

Обновился эффективный инструмент Marmoset Toolbag до версии 1.09. Его назначение - это быстрый и качественный просмотр игровых 3D моделей в среде, приближенной к игровому движку. В нём можно в реальном времени настраивать материалы и рассматривать (рендерить) модельки. Особенно он помогает при создании игровых 3D персонажей.

Читать далее »

Nitrous и плохого качества текстуры в 3ds Max 2013

Если у вас, скажем, текстура размером 1024 на 1024 пикселей, а во вьюпорте 3ds Max в графическом режиме Nitrous она отображается некачественно (пунктирно, пиксилизированно) в общем, явно не так как в оригинале, то есть одно 100% действенное решение.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com