Инфо.
Автор: Misael Barbosa, Мексика.
Название работы: Michita Warrior (Воин Мичита).
3D-/2D-инструменты: Maya, mental ray, Mudbox, Photoshop.
Подробнее о создании оригинального 3D персонажа.
Очень мне понравился дизайн персонажа (объединение живой плоти и механических частей), а также задний план.
Базовый меш автор смоделировал в Maya, потом детализировал в Mudbox. Отрендерил в mental ray: многие детали имеют небольшой эффект SSS (подповерхностное рассеивание). В конце финальный лоск наводился с помощью Photoshop-а.
Финальную картинку в большом разрешении
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Постовой (как сюда попадают): чтобы начать заниматься 3D нужно, как минимум, иметь компьютер и сильное желание. Если с желанием всё понятно, то чтобы собрать компьютер для начинающих (начинать то надо с минимума, это же позже вы поймёте, чего именно вам не хватает и сможете собрать под себя мощную рендер ферму) понадобятся некоторые навыки.
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментария 4 к статье “Классный 3D персонаж девушка в шкуре существа: рендер дня”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
цвета классные)
Сразу Zeno Clash вспомнился
А на сколько SSS влиятелен ко времени рендера? Я так понимаю, что к таким материалам, как на данной картинке, SSS не столь важен. Или нет?
Я когда-то писал статью о настройках SSS V-Ray материалов и там приводятся сравнения скорости. SSS где-то на 40% медленнее стандартного материала.
И да, SSS очень важен не только для живых существ, но даже для некоторых камней (мрамор) или жидкостей (молоко).