Стабильность 3ds Max

Это продолжение статьи об устойчивости 3ds Max SDK (Software Development Kit – приложение для обновления программы и расширения ее возможностей за счет установки плагинов) и о методах подсаживания пользователей на продукт.

В предыдущей статье я упомянул о стабильности 3DS Max, сравнивая его с Вавилонской башней. Теперь подробнее расскажу, почему.

3ds Max SDK – это неотъемлемая часть ядра самого 3ds Max. Почти все стандартные инструменты Макса были когда-то отдельными плагинами, которые разработали либо разработчики Autodesk, либо сторонние разработчики. Разработчики Макса сами пользуются своим продуктом, чтобы доказать, что SDK – действительно надежное и проверенное ядро. Так и есть… в большинстве случаев.

Устойчивость 3ds Max зависит:

#1. от самого Макса,

#2. от каждого установленного плагина от сторонних разработчиков,

#3. от того, как все плагины («родные» - #1, и от сторонних разработчиков - #2), установленные на определенную версию Макса, взаимодействуют между собой,

#4. от обратной совместимости (запуск старых файлов на новой версии Макса),

#5. от прямой совместимости (возможности сохранение сцен так, чтобы они открывались в старых версиях Макса).

Таким образом, Вавилонская башня 3ds Max состоит из построенного Autodesk'ом фундамента, на котором установлены плагины сторонних производителей. При этом каждая новая версия программы и, соответственно, плагины к ней – это новая башня. Таким образом, переход от одной версии к другой предполагает «перепрыгивание» с одной башни на другую – прямую или обратную совместимость. Глаз в треугольнике (#3) символизирует фундаментальный взгляд на весь этот набор башен.

Гарантии качества Макса.

При разработке новых версий программы, Autodesk учитывает и, соответственно, может гарантировать качественную работу компонентов #1, #4 и #5 (само собой, при этом проверяется обратная (#4) и прямая (#5) совместимость лишь для «родных» компонентов 3ds Max). Я не представляю, как компания может протестировать компоненты #4 и #5 для плагинов сторонних разработчиков.

Гарантии качества сторонних разработчиков.

Со своей стороны, сторонние разработчики плагинов (#2) для 3ds Max несут ответственность за проверку совместимости их продуктов с разными версиями Макса. А для разработки плагинов под новую версию Макса они используют 3ds Max SDK, который идет с бета-версией. Хотите знать больше? Связываемся с ADN (сеть разработчиков Autodesk). Узнаем, что SDK выпускают уже после того, как испытан и подготовлен к релизу интерфейс программирования приложений (API). Из-за того, что все эти компоненты выпускаются в разное время, результаты тестирования плагинов сторонних разработчиков могут сильно отличаться. Таким образом, никогда нельзя с уверенностью сказать, что они прошли испытание на той или иной конкретной версии Макса.

Что же касается проверки совместимости (#4 и #5), то я знаю немногих разработчиков, которые проводят подобные тесты. Их обычная стратегия – мониторить ошибки, которые возникают у основных клиентов и исправлять возникающие проблемы по мере их появления.

Фундаментальная стабильность: безглючность работы разных версий Макса и плагинов.

При использовании разных версий 3ds Max’а с разными плагинами, фундаментальная стабильность работы системы (#3) не гарантируется. И не надо обвинять в сбоях Autodesk – разработчик даже теоретически не может все это контролировать. Этот элемент никак не впишешь в ежегодный график разработки программы.

Таким образом, общая стабильность системы – это редкое явление, которое можно наблюдать в исключительных случаях, когда разработчиками проверены и учтены все вышеперечисленные элементы стабильности. Вера в такое совпадение сродни религиозному фанатизму. Аминь.

Подведем итог:

  1. Новые версии 3ds Max выпускают по ежегодному плану.
  2. Разработчик стремиться достичь стабильной работы программы при использовании разных ее версий, но в то же время не дает гарантий стабильности.
  3. Руководствуйтесь принципом «Работает – не трогай!». Если пайплайн у вас четко настроен (в самом разгаре процесс работы над фильмом, игрой и т.п.), то..

..не вздумайте обновлять какой-либо из элементов пайплайна в середине работы.

P.S. Мои советы касательно установки обновлений касаются ЛЮБОГО элемента вашего пайплайна.

P.P.S. Плохая новость в том, что элементы #1 (стабильность самой программы) и #3 (общая стабильность разных версий программы с установленными плагинами сторонних производителей) свидетельствует о том, что в бизнес-моделях большинства производителей программного обеспечения имеется существенный недостаток.




Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:


Это перевод статьи About “Holistic” stability in 3ds Max

Постовой (хочу сюда тоже!): я заметил, что когда начинаешь изучать третий и последующие иностранные языки, то они даются намного проще, а знание предыдущих языков сильно углубляется. Поэтому, если у вас есть тяга к итальянскому языку, то можно пройти курсы итальянского языка либо записаться на любой другой курс. Главное, чтобы у вас в ближайшем будущем была запланирована поездка в эту страну, чтобы вы сразу же смогли проверить свои знания и отшлифовать их.




Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Ответов: 16 к статье “О «фундаментальной» стабильности / безглючности 3ds Max”

  1. Здравствуйте,я Ваш подписчик и мне очень нравится,что Вы тут публикуете,помогаете новичкам (и не только),а так же отвечаете на письма.Но эта «пирамида с глазом» мне не очень уж понравилась.Можно было другое что-нибудь придумать,а вот «пирамида с глазом» это символ масонов.Если Вы не имеете связь с ними,то прошу поменять его на более удачный рисунок (понятие и т.д.).А если Вы связаны с ними и не собираетесь поменять,то,к сожалению,я не смогу остаться тут,несмотря на то,что Ваш сайт один из моих любимых.Спасибо.

    • ERasT ну вы и даете, может вы еще и доллары из за этого глаза в руки не берете? Этот символ глаза встречается везде где не попади, от обозначения египетского Бога РА и до современных гербов некоторых городов. Нельзя быть столь принципиальным…

    • Печально((( Из за картинки уходить с сайта….

    • Ох. ) К чему такая категоричность сударь?

    • Вавилонская башня, это не пирамида.

    • Не стоит так сильно переживать из за религиозных взглядов. Я нормально отношусь ко всем религиям, хоть и выбрал для себя одну.И для меня та картинка ничего не значит, ведь это только схема, которая относится только к 3Ds max, и ничему больше, тем более не к религии.

    • Дядька та забий, не можна бути таким. Буть попроще!

    • ERasT, как вы, возможно, заметили, внизу статьи есть приписка, что это перевод. Картинку я также взял из оригинальной статьи.

  2. Вот это да! Целый научный труд! Спасибо! Перевод или Ваше творчество Юрий?

    2ERasT а что плохого в масонстве? :)

  3. ERasT, меня тоже не много смутило это,но я думаю автор не входит в круг масонства или тайных обществ.Только если 3dмаксеров в который входим мы все))
    По теме,не знаю за метели ли все или только,но мне кажется что с каждой версией макса он стабильнее. Сейчас стоит 2013,с 10 плагинами и кучей скриптов,все пашет стабильно.Также стабильно раз-два в месяц резко отрубается. Спасает частое сохранение сцены. Не знаю буду ли в ближайшее время переходить на 2014.

  4. В силу некоторых обстоятельств (смена сферы деятельности) я был вынужден перейти от [Maya/mentalRay] к [3Ds MAX/V-Ray].

    И решил все-же оценить свежий [3Ds MAX 2014 + V-Ray 2.40.03]…
    И в общем то был приятно удивлен в сравнении с [3Ds MAX 2009 SP1 и той-же Maya].

    Это относиться в первую очередь к общей производительности программы, рендера, работы с вьюпортами и массивными сценами.

    В Maya 2013.5-2014 конечно-же [Viewport 2.0 DX11 + AutodeskUberShader] мощно выглядит и даже старается тянуть на уровень Marmoset Toolbag-а и Quixel dDo Вьюпорта…

    Но [3Ds MAX 2014 + Nitrous DX11] выдает вообще космическую производительность вьюпортов что само-по себе подкупает.
    Я бы даже сказал что-то работает он на уровне (XSI)Softimage !

    Да и вообще радует что в 3Ds MAX 2014 :
    1.) API/Структуру не изменили (Плагины/Скрипты от 2013 версии — работают корректно).
    2.) В 2014 релизе уделили больше внимания не нововведениям а фиксам багов и этой самой ‘стабильности’.
    3.) Отказ от x86 версий в основных 3D-Пакетах Autodesk :)

    Правда вот Afterburner в 2014 версии вышел кривой (что при 3dsmaxcmd-рендере что при Distributed-рендере).
    Правда по моему уже появился (пофикшенный) релиз Afterburner-а на офф-сайте.

    P.S.
    Видимо господин «ERasT» не компетентен в вопросах Масонства вот и реагирует немного неадекватно… Ну а так (IMHO) — поднимать темы такого рода на CG-Ресурсах — плохой тон. Завязывайте :)

    • Лол. Ставити V-Ray 2.40.03 на макс 2014 це було б не розумно, та й він не заточений під той макс, і тому це не гарантія 100%( Та ще й дуже добре що ти не розказав про верей на максі 2014) . Оскільки Верей вийшов 2.40 раніше макса 2014. Так що чекаєм повноцінного верея версії 3.
      А от щодо самого макса 2014 то ясна річ. Всі знають що ще Ви й критикуєте параметричну і не параметричну геометрію, чому б не розказати нам детально це про макс 2014 ?

    • Рекомендую для начала собрать достаточно информации перед тем как выдвигает свою точку зрения.

      На многих Варезниках/Трекерах/CG-Сообществах (да и на официальном форуме ChaosGroup) — было ни раз отмечено что V-Ray 2.40.03 работает (КОРРЕКТНО/ПОЛНОЦЕННО) что на 2013 версии что на 2014.

      Да и как он может «глючить/не корректно работать» если по сути архитектура 2014 версии Макса идентична 2013-ому ? (Это кстати-говоря указано в Release-Notes).

      Ну а если вам интересен отзыв конкретно от меня, то…
      За ~5 недель работы с V-Ray 2.40.03 на 2014 версии Макса проблем лично мною замечено не было, вообще.

      Впрочем как и с другими плагинами/скриптами от 2013 версии проблем у меня не возникало. На пример — FumeFX/RayFire/SigerShaders/Solidrock/SoulburnScripts/RenderMask/etc-etc…

      А вообще еще рекомендую…
      Заглянуть на GFXDomain в тему «Plugins for 3dsMax 2014 — Stage Cracks» там отмечено порядка 40+ плагинов от 2013 версии которые абсолютно совместимы с свежей версией Макса.

      P.S.
      Не понял относительно «Критики» параметрической и не параметричной геометрии. Причем тут это… Вам что инстансы/прокси-объекты/стэки-модификаторов — покою не дают ? :)

      • P.S.S.
        Перепутал BackBurner с Afterburner-ом… Вот черт… С этими бенчмарками/тестами и сменами ПО — запутался.

  5. Я надеюсь и молюсь чтобы Autodesk никогда не поглотило Side Effects и The Foundry.

    • Это еще фаундри кого хочешь поглотит. Продукты сей компании впечатляют, хотя, что касается композа, мне по нраву fusion.

Извините, в данный момент комметарии закрыты.

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com