Обновление (26.08.2014): выложил новые классные возможности Unity 5.
Обновление (21.03.2014): добавил новое видео в конце.
Как всегда, есть две новости: хорошая и плохая 😉
Начну с плохой - скидок на время предзаказа Unity 5 похоже не предвидеться. А теперь хорошая (даже две) - в новой пятой версии наконец-то внедрят инструменты для работы с UI. Но есть одна приписка - эти инструменты будут доступны и в ЧЕТВЁРТОЙ версии Unity! ;). Другими словами, этой весной выйдет Unity 4.6 с новым GUI.
А теперь смотрим видео и потихоньку подтираем платочком капающие слюнки:
Подытожу, что же нового нас ждёт в Unity 5:
- Инструменты для разработки графического интерфейса для 3D и 2D игр.
- Полноценный звуковой редактор (можно миксовать разные звуки, добавлять эффекты, связывать их с событиями в игре и всё это в реальном времени).
- Игры будут работать прямо в браузере БЕЗ установки плеера Unity (на основе WebGL технологии).
- Глобальное освещение в реальном времени (доступное для консолей, настольных компов и мобилок).
- Отражение света в реальном времени на основе Reflection Probes.
- Физически корректные материалы.
- Новые возможности 2D физики: точечные силы притягивания и отталкивания; тангенциальные силы - силы направленные вдоль поверхности; силы, направленные вдоль любых осей; одностороннее столкновение.
- Значительное увеличение производительности.
- Отслеживание загрузки процессора, видеокарты и памяти на временной шкале.
- Теперь Unity - это 64-х битный редактор.
- Интеграция Terrain Speedtree.
- Еще больше API для 2D физики и редактора анимации.
- Обновление физики до nVidia PhysX3.
- Просмотр сцен в HDR-режиме.
- Улучшены группы LOD-ов
- Настройки для рендера сцены с помощью заполняющего (Ambient) света.
- Нет падения производительности для непропорционально скейлированной геометрии.
- Улучшена поддержка плагина для iOS.
- Новые формы для препятствий Nav Mesh.
- Сжатые текстуры для Cubemaps.
- Импортёр FBX обновлён до 2015.1 версии.
- Поддержка джойстика для Windows Store.
- Улучшенная поддержка блендшейпов в реальном времени.
- Доделали кучу фич для State Machine.
- Внутриигровая реклама без сторонних плагинов.
- Повторяющаяся анимация может передвигать персонажа.
О том как игры на Unity будут идти в браузере без каких-либо плагинов смотрите в видео ниже:
Physically Based Shading или как работает физически корректный материал в Unity 5.
Один стандартный материал в Юнити 5 описывает почти весь мир:
Продвинутое освещение и Глобальное освещение.
В Unity 5 будет работать GI, а с версии Unity 5.X добавят также PowerVR Ray Tracing (физически корректное глобальное освещение) как в редакторе, так и в игре:
Всевозможные возможности по анимации в Unity 5.
В Unity 5 можно будет с помощью системы Mecanim анимировать всё: от 3D блендшейпов до 2D спрайтов:
WebGL или как запустить игру на Unity сразу в браузере (без единого плагина).
Смотрите возможности по созданию 3D/2D игр на Unity 5, в которые можно будет играть прямо в браузерах:
Невероятно улучшена работа с аудио.
Также смотрите как создать свою первую игру в Unity и возможности по добавлению интерактивной ткани в игру на Unity 5.
Все подробности на английском
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Реклама на 3D блоге: если вы владелец гаджета на Андроиде, то посмотрите классные игры для Андроид тут. Многие из них, кстати, также сделаны на движке Unity. А поскольку этот движок легко изучать, то вы сможете сами выпустить игру и она также попадёт в каталог glafi.com.
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
Один комментарий к статье “Что нового в Unity 5 (игровой 3D / 2D движок)”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
спасибо за прекрасно предоставленную информацию. Приятно читать, все подытожено.