Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3ds Max

Хотите научиться рендерить реалистично в 3ds Max и VRay? Тогда эти онлайн курсы по визуализация на русском - для вас [на правах рекламы].

Новый 3ds Max 2015

Обновление (07.05.2014): уже выпустили первый сервис пак (исправили 4 десятка глюков). Качать отсюда для 3ds Max, а здесь для 3ds Max Design.

Обновление (26.04.2014): добавили отличную презентацию новых инструментов 2015 версии (самое первое видео).

Обновление (19.03.2014): добавили еще пару видео.

Сегодня праздник какой-то! 🙂

Autodesk выложила десятки видео, где она показывает и рассказывает о новых возможностях Maya 2015 и 3ds Max 2015, а разработчики 3D и 2D движка Unity анонсировали пятую версию (которую уже можно предзаказать за $1500 и сразу же получить лицензию 4.x).

Все обновления 3ds Max 2015 в одной презентации.

А теперь подробно по каждому пункту.

Обновился интерактивный вьюпорт iray и mental ray.

Читать далее »

Текстура BerconNoise лежит в слоте дисплейсмента

Обновление (16.04.14): обновился плагин BerconMaps до версии 3.04, качать отсюда. Добавили поддержку ForestPro для BerconGradient; исправили отображение бампа для BerconTile; добавили в BerconTile свиток для управления бампом с параметрами: edge strength, tile strength и bump soften. Добавили поддержку 3ds Max 2015.

У CG директора Pixar есть отличная статья (которую он на днях обновил), где он показывает на примерах, чего можно добиться с помощью процедурных текстур шума (noise). И я резко понял, что недооценивал процедурный нойз 🙂 . Посмотрите сами на примеры - так можно сделать и процедурные камни, и мятую бумагу, и царапины, и горные массивы и кучу самой разнообразной непонятной хреновины (типа обивки инопланетных космических кораблей).

Читать далее »

Месиво из полигонов при неправильно импорте поинт кеша в Blender

Если при импорте point cache (анимационного кеша) в Блендер, 3ds Max или Maya, ваша модель разбивается / взрывается на кучу треугольников, которая отдалённо напоминает по форме вашу исходную модель, то эта статья для вас.

Если ваша модель превращается в кашу после подключения бленд шейпа, морфа или шейп кея, то эта статья также для вас.

Читать далее »

Быстрая каустика vray 3ds max

Многие из тех, кто пробовал рендерить каустику в VRay, знают, что это очень сильно увеличивает время рендера и поэтому не используют её вовсе.

Но для некоторых шотов каустика жизненно необходима:

  • для ювелирки (кольца, бриллианты и другие ювелирные изделия),
  • для жидкости (вода в стакане или бутылке, волны на песочке, капли на листьях и т.д.),
  • для пэкшотов, где присутствуют отражающие металлические или стеклянные элементы,
  • для экстерьеров, где фасад современного здания сделан из стекла и отбрасывает каустику на улицы
  • и много еще где.

Так вот, есть способ, который позволяет отрендерить очень качественную каустику за минимальное время. Смотрите сами (если с английским у вас плохо, то ниже я текстом резюмирую то, что происходит на видео):

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com