процедурные камни в 3ds Max

Текстура BerconNoise лежит в слоте дисплейсмента

Обновление (16.04.14): обновился плагин BerconMaps до версии 3.04, качать отсюда. Добавили поддержку ForestPro для BerconGradient; исправили отображение бампа для BerconTile; добавили в BerconTile свиток для управления бампом с параметрами: edge strength, tile strength и bump soften. Добавили поддержку 3ds Max 2015.

У CG директора Pixar есть отличная статья (которую он на днях обновил), где он показывает на примерах, чего можно добиться с помощью процедурных текстур шума (noise). И я резко понял, что недооценивал процедурный нойз :-) . Посмотрите сами на примеры - так можно сделать и процедурные камни, и мятую бумагу, и царапины, и горные массивы и кучу самой разнообразной непонятной хреновины (типа обивки инопланетных космических кораблей).

Читать далее »

Автоматическое создание камней в 3ds Max

Вот такие камни получатся и у вас после просмотра урока!

Обновил (13.10.2016) ссылку на скрипт.

Если у вас часто возникает вопрос создания высокополигональных реалистичных камней, или вам нужно на виртуальном земельном участке расположить красивейший камень, или вы хотите узнать что-то новое о процедурных возможностях 3ds Max'а, то эта статья для вас.

Подробнее о создании реалистичных камней

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com