Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

В помощь новичку

Хотите, чтобы ваши 3D рендеры выглядели как фотографии? Значит вам подойдут онлайн курсы по рендеру в 3ds Max и VRay на русском языке [на правах рекламы].

Где учить 3D: дома или на курсах

Недавно технический директор Pixar Neil Blevins на своём блоге выложил свои соображения по поводу места обучения 3D (дома или в учебном заведении). И хотя у нас ситуация немного отличается (у нас нету ВУЗ-ов по 3D), но всё же его слова актуальны и для нас. Поэтому я сделал маленький недословный перевод (тезисно).

В самом начале он акцентировал внимание на том, что сам никогда не изучал 3D в учебном заведении (он только получил бакалавра по изобразительному искусству в дизайне, где учил Фотошоп, Иллюстратор, рисунок, историю искусства, теорию цвета и т.д.).

Читать далее »

Логика ZBrush

В экспериментальных целях решил попробовать себя в переводе видеоуроков. Ниже, для самых нетерпеливых, я в паре абзацев попытаюсь передать смысл видеоурока текстом, а сейчас расскажу немного предыстории 😉

Читать далее »

Видеокарты для продакш рендеринга

В прошлой части писалось об интерактивности визуализации, а сейчас углубимся в потенциал видеокарт для финального рендеринга.

Кстати, судя по немногочисленным ответам из прошлой статьи, выяснилось, что пока пользуется популярностью бесплатный интерактивный Corona Renderer, который даже в планах не собирается переходить на GPU. А какие у вас отношения с GPU рендерингом или с интерактивной визуализацией?

1.5 GPU (графический процессор, видеокарта).

Рендеринг с помощью GPU – это большая тема. Раньше считалось, что процессор видеокарты подходит только для ограниченного круга задач (вроде расчета пре-рендерных проходов, как в случае Weta Digital и PantaRay для фильма Аватар со сферическими гармониками, смотрите статью fxguide о впечатляющем PantaRay от Weta), а использование GPU для производственного рендера вообще не рассматривалось. Сейчас все по-другому, и есть уже не только GPU-рендеринг на рабочих станциях уровня Octane от Otoy, но и облачный рендеринг на графических процессорах NVidia и Octane. А есть и полностью удаленные решения, которые совсем снимают бремя рендеринга с рабочих станций – такие, как Lagoa (полноценный бесплатный рендерер в браузере).

Читать далее »

Месиво из полигонов при неправильно импорте поинт кеша в Blender

Если при импорте point cache (анимационного кеша) в Блендер, 3ds Max или Maya, ваша модель разбивается / взрывается на кучу треугольников, которая отдалённо напоминает по форме вашу исходную модель, то эта статья для вас.

Если ваша модель превращается в кашу после подключения бленд шейпа, морфа или шейп кея, то эта статья также для вас.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com