Обновление 09.03.2018: добавил информацию о кривой забывания (в середине статьи).
Обновление 16.02.2018: добавил информации о научно доказанных методах ускорения обучения (в конце статьи).
Медленная скорость усвоения материала - это частый демотиватор.
Когда смотришь на другие работы, то видишь только их крутость. Когда смотришь урок, то видишь, как всё легко и быстро получается. Но на самом деле, ты не знаешь о всех закулисных интригах, которые остались за кадром. А их много. Ведь когда сам художник рассказывает о том, как он создавал работу, то вы должны понимать, что художник - это человек. А люди частенько утаивают, недоговаривают, приукрашивают 😉
Если человек в чём-то хорош, то что-то другое даётся ему с большим трудом - это истина, о который мало кто говорит, но от неё никуда не деться. А учиться новому вам придётся даже когда вам кажется, что вы достигли вершины (иначе вы зачахните).
Вы крутой моделер техники. Но вам захочется моделить персонажей, а значит нужно будет учиться новому (анатомия, топология, новые инструменты или новые 3D пакеты). Или, другой пример, вы захотите стать лидом (от английского lead - руководить). А лид - это общение с командой (общение с людьми) и этому нужно учиться, если вы хотите, чтобы ваша команда была успешной. Или вы захотите перестать работать на кого-то и начать фрилансить. А это значит, что вам придётся учиться как вести бизнес, как рекламировать себя в качестве бренда.
Ведь в наше время профессионал - это больше не тот человек, который рисует/моделит/анимирует круто. И это даже не тот человек, который зарабатывает на том, что рисует/моделит/анимирует. Профи - это человек, который УСПЕШНО живёт ТОЛЬКО на тот навык, в котором он профи.
В общем, полагаю, достаточно введения 🙂
Вопрос
Поделюсь немного предысторией, чтобы яснее увидеть картинку.
Я с детства мечтал быть в игровой индустрии, на то время ещё не понимал что это такое, но мечта формировалась годами.
Последние обсуждения
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Volimira: Эммм, живу в Литве, тут тоже есть гейм студия по мобилкам Nordcurrent, так вот, они сейчас набирают людей и...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Parker: Собираюсь только входить в сферу. Начал изучать партикл систему в UE4 и эффекты в гудини. Есть опыт в Cinema 4d....
Технический художник (gamedev) – редкая, а значит хорошо оплачиваемая профессия?
Geneue: — Почему ты стал ТА? — Потому что каждый день какая-то новая...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Давид. Разница даже больше чем вы привели. А если еще поправку на жильё сделать. ууууу. Если вы в своем жилье, то...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Возможно и есть примеры людей, которые без кредита открыли там свои студии, но это единичные случаи и скорее...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
yuriki: Спасибо! Я исправил ссылку
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
Шея болит: “Гимнастика для шеи” от Павла Медведева Можете поправить ссылку на эти упражения?...
Автоматическая синхронизация звука с анимацией в 3ds Max, часть 1
Limbo: Не могли бы вы написать обновленную статью по программе Sox? Это единственный инструмент...
До и после: рендер 3D девушек дня
Latex: А как скачать девушку в латексе?? перешел по ссылке где полная версия, там тоже не нашел(
Скрипт для 3ds Max, заполняющий пустые торцы четырёхугольниками
Sting: А можно пожалуйста ссылку, на Quad Cap Pro если не трудно, на почту Igorlg91@mail.ru