Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

В помощь новичку

PBS: физически корректный шейдинг. Практический курс. Часть 2

В помощь новичку Комментарии к записи PBS: физически корректный шейдинг. Практический курс. Часть 2 отключены

 Урок по практическому использованию PBS, часть 2

Это продолжение серии статей о физически корректном текстурировании (PBS - physically based shading). Первую часть читайте тут.

Необработанный металл (raw metal).

Карта металличности заполняется 0 и 1 - металл или нет, - и используется, чтобы определить необработанный полированный металл. Как правило, интервал по шкале серого цвета для необработанного металла составляет 235-255 sRGB для карты металличности. Металлические участки, попадающие в этот диапазон, должны обладать величиной отражательной способности от 70 до 100%, как показано на рисунке 12. Напоминаем, что эти значения основаны на измерениях реальных данных.

Читать далее »

Maya animation hotkeys shortcuts горячие клавишы для анимации

Читать далее »

Где взять мотивацию для занятий 3D

У меня давно уже спрашивают о мотивации, но еще ни разу не спрашивали именно в такому ключе. Читайте интересное письмо-вопрос, а за ним последует мой (как оказалось) длинный ответ.

Письмо читателя.

Что ж, думаю, хватит оттягивать этот момент.

Сначала я бы хотел выразить глубочайшее восхищение вашими трудами в лице невероятно информативного и познавательного ресурса - за это Вам огромное спасибо. Наверное, это очень тяжело постоянно держать сайт на таком уровне. Но писать меня заставила одна серьезная проблема.

Я не так давно начал свое увлекательное погружение в мир 3D.

В свое время мне пришлось сменить много родов деятельности, но ни один я не счел подходящим. Так мне казалось до некоторого времени.

Как совсем недавно выяснилось это все моя "великолепнейшая" тяга к знаниям. Каждый раз, когда я брался за определенное занятие я тут же окунался в море информации. Я принимался изучать все от А до Я. И когда набравшись некоторых познаний приступал к практике с ужасом обнаруживал, что мне это совершенно не интересно. Когда все доходило непосредственно до "дела" мне быстро становилось неимоверно скучно.

Увы, 3D не стало исключением.

Читать далее »

Где брать мотивацию для изучения 3D

Обновление (28.03.2017): уточнил положения о необходимости изучения анатомии.

Это продолжение. Первую часть о проблемах с мотивацией при обучении 3D читайте там.

Четыре. Первые 20 часов опыта

Вся проблема в том, что вас хватило только на один час, чтобы попробовать. А чтобы сделать подобно тому, что вы наблюдаете в ТОП-ах галерей, нужно посвятить очень много времени.

Сколько же времени нужно практиковаться, чтобы стать профи? Многие из вас слышали о магическом числе 10000 часов. Это более 5 лет практики (по 8 часов в день, 5 дней в неделю). И у вас сразу же пропала мотивация 🙂 Но, не многие знают (и я был среди этих несведущих до недавнего времени), что 10000 часов нужно потратить, если вы хотите стать лучшим в очень конкурентной области в очень узкой специальности.

А теперь посмотрите на график зависимости уровня ваших навыков от времени, потраченного на практику:

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com