Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

секреты Maya

Maya animation hotkeys shortcuts горячие клавишы для анимации

Читать далее »

Как запечь сложную анимацию камеры или другого объекта для импорта в игровой движок UE4 или Unity через FBX

Маленькие 3D подсказки Комментарии к записи Как запечь сложную анимацию камеры или другого объекта для импорта в игровой движок UE4 или Unity через FBX отключены

как запечь сложную анимация для игрового движка

Принцип запекания сложной анимации сводится к следующему:

  1. Создаётся объект, НА который будет запекаться анимация (если это камера, то создаётся камера; если это кости, то создаются кости и т.д.).
  2. Пустой объект парентится (от английского слово Parent - родитель) к оригинальному объекту (со сложной анимацией) или линкуется (от английского слова Link - связь).
  3. Запекаются/бейкаются (от английского Bake - печь) ключи на пустом объекте.

Как это выглядит на практике в Maya.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com