Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

В помощь новичку

Что выбрать: меньше ядер, но больше частота или больше ядер, но меньше частоту

Представьте себе тридешника, который решил сменить специализацию. Он был, допустим, моделером, а потом вдруг решил стать VFX-художником.

Первым делом, он начинает задумываться о покупке нового компа.

И у меня на этот счёт сразу вопрос. Зачем?

Читать далее »

шаги создания реалистичного 3d портрета

У меня ооочень часто спрашивают "Что нужно знать, чтобы сделать реалистичного человека?" или "Какие программы нужно использовать, чтобы добавить 3D человека на фотографию?". И как-то я не смог вспомнить, чтобы я описывал такой процесс и выбор программ (хотя бы вкратце). Так что восполняю этот пробел.

Эта статья написана для новичков, чтобы в общих чертах обрисовать план всей работы по созданию реалистичного лица в 3D.

Этапы создания реалистичного 3D портрета.

Читать далее »

Как работать пока идёт рендер

Обновление (26.07.2015): добавил скрипт для изменения приоритета.

Когда идёт рендер у меня две цели:

  1. Чтобы отрендерилось быстро.
  2. Чтобы я смог поделать что-то другое, пока рендерится.

Обычно, одно с другим несовместимо (ведь комп занят и всё ужасно тормозит). Но выкрутится можно.

Я не буду здесь рассматривать идеальный вариант работы на другом ("запасном") компе, как это советует делать гуру VFX - Allan McKay. Также не буду рассматривать вариант использования галочки Low thread priority в настройках V-Ray (она говорит ВиРею использовать низкий приоритет логических ядер при рендеринге).

Я расскажу о том, как забираю ядра (логические) у процесса, который рендерит (у меня это 3dsmax.exe, а у вас это может быть что-угодно - Maya, Houdini...). Таким образом, я могу спокойно работать, а комп продолжает рендерить сцену на оставшихся ядрах.

Дальше я расскажу как это можно сделать более-менее автоматически.

Читать далее »

Создание текстур: подсказки

Обновление (01.07.2015): обновил информацию (в основном по бампу).

Обычно, для создания хорошего материала хватает 4-х типов текстур. Но для некоторых материалов могут понадобится еще текстуры или, наоборот, некоторые типы текстур не понадобятся. Обо всём этом ниже.

Вот небольшие напоминалочки о том, как правильно рисовать эти текстуры (я это пишу для V-Ray, но вообще эти напоминалки годятся почти для всех рендереров, разве что для PBR будут отличия). А то многие тридешники (в том числе и художники по текстурам) думают, что достаточно сделать текстуру дифуза (цвета), а все другие текстуры - это просто чёрно белые версии текстуры дифуза.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com