Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Photoshop

Сейчас Фотошоп — это не только и не столько инструмент для фотографов, сколько для 2D и 3D художников. А практически каждый начинающий 3D-художник (тридешник) хочет отрендерить свою 3D модельку. Для этого нужно чётко понимать как работает свет и камера.

Если коротко, то в жизни хватает трёх источников (основной, заполняющий и контровой) для красивого освещения объекта. То же самое работает и для компьютерной графики. Разве что может дополнительно понадобится один сверху и один снизу, что имитировать отражение света от потолка и от пола.

Верхний постовой (как сюда попасть): когда у вас блог молодой и вы хотите с кем-то сотрудничать (обмен ссылками или статьями), то владельцы более популярных сайтов смотрят на вас свысока и молча "посылают". Поэтому вам остается только оптимизация сайта и раскрутка другими методами. А вот когда ваш блог становится популярным и другие блоги УЖЕ хотят сотрудничать, то это вам уже без надобности - вы и сами можете диктовать свои условия. Круг замкнулся.

Обзор 3d-вкусностей, Дерево хочет улететь

Этот обзор я решил посвятить молодым, но интересным и уникальным по своей сути блогам (сайтам и форумам), посвященным компьютерной 3D-графике. Также в обзор попали и матёрые сайты.

Некоторые из сайтов на английском языке. Поэтому назревает вопрос "На сколько востребовано именно чтиво на английском языке?". Т.е. с англоязычными сайтами, где основным контентом являются ролики/картинки всё понятно, там знание иностранного языка не особо нужно. А вот, что касается больших текстов (уроков, процессов создания, интервью и прочего). На сколько это будет пользоваться спросом среди вас?

смотрите ссылки

Фруктовый рынок в Мексике

Инфо.

Автор: Daniel Schmid, Мексика.

Инструменты: ZBrush для моделирования, 3ds Max для сборки всей сцены и моделирования низкополигональных объектов, V-Ray для визуализации (хотя в начале автор использовал mental ray, но потом сменил рендерер), постобработка и текстурирование в Photoshop.

Как создавалась работа (цитирую автора):

подробности и сырой рендер

Безграничное отчаяние девственницы

Инфо.

Автор: Andrzej Kuziola, Англия.

Инструменты: смоделировано и отрендерено в ZBrush, постобработка в Photoshop.

о картинке и сырой рендер

Сколько времени уйдет на изучение 3D-редакторов

Это продолжение. Читайте сначала первую часть с телом письма, где читатель задает вопросы о том, нужно ли уметь рисовать от руки для изучения CG, можно ли учить 3D-редактор по старым книгам и другие.

ТЕПЕРЬ ОТВЕТЫ

Благодарю за то, что таки собрались написать письмо.

Обожаю такие письма!

Не в том смысле, что люблю положительные отзывы (это само собой разумеется 😉 ), а в том, что люблю, когда человек сначала пробовал сам разобраться, а когда зашел в тупик - пишет письмо с просьбой помочь.

С чего начать?

Если честно (и без обид), то это пофиг. Главное это НАЧАТЬ ВООБЩЕ. Поскольку многие просто не начинают.

читайте мои ответы

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com