Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3ds Max

Почему я больше не работаю в Maya, реалистичный 3D-тигр

Встретил недавно в сети неплохую статью одного тридешника (Chad Ashley – Чад Эшли), который более десяти лет работает в рекламном бизнесе. Он сделал очень редкий поступок: перешел с Maya на 3ds Max. И в этой статье описывает причину такого шага. Возможно, эта статья поможет вам определиться с вопросом: "Что выбрать Maya или 3ds Max?".

Повествование от его имени:

"Есть один вопрос из моей профессиональной жизни, на который я отвечал больше раз, чем хотелось бы. И эта тема всегда поднимается вновь и вновь, как только я встречаюсь с новыми людьми.

Я представляюсь: "Сейчас я работаю главой 3D отдела". А они быстренько так вопросик мне: "Наверное работаете в Maya?", я отвечаю: "Нет, вообще-то я использую 3ds Max". За этим обычно следует выражение замешательства, и осторожное: "Почему?".

Читать далее »

Новые возможности V-Ray 2.0
Новые возможности V-Ray 2.0

Обновление (26 мая 2011): вышла более новая версия - VRay 2 SP1 для 3ds Max 9, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012 x64- и x32-bit.

На выставке SIGGRAPH 2010 компания Chaos Group продемонстрировала возможности новой версии VRay 2.0, а также свои передовые разработки: Phoenix FD, V-Ray RT для Maya и V-Ray RT на CPU/GPU.

Стала известна датах релиза V-Ray 2.0 - 6 декабря 2010 года. Продаваться будет новая версия по 970 евро. Поставляться VRay 2 будет вместе с VRay RT и VRay RT GPU (можно будет визуализировать сцены средствами как центрального процессора, так и видеокарты). Но пока эта дата не наступила, то скачать VRay 2.0 будет нельзя. Так что сидим на VRay 1.5 SP4 или на VRay 1.50 SP5 (если у вас 64-х битная версия 3ds Max)

Но вот о том, что нас ожидает в новой версии рендерера, разработчики рассказали. Смотрим!

Подробнее о VRay 2

Работа дня - Cleo - Прекрасная повелительница ящериц

Картинку обрезал на самом интересном... 🙂

Инфо.

Автор: Artur Owśnicki, Польша.

Инструменты: 3ds Max, Mental Ray, Photoshop, ZBrush.

Просто обворожительная работа. Красивая девушка. Нереальная композиция. Обнаженные красивая кожа. Мягкий рендер. Обалденные волосы.

Подробнее о девушке с ящерицами

Наука фотореалистичного 3D, часть 5. экзотическая птица

Это пятая часть серии статей о реалистичном 3D. Другие части читайте тут: первая - основы создания фотореалистичного 3D, вторая - освещение в 3D, третья - тень в компьютерной графике и четвертая - отражения в CG.

Поехали! Для начала немножко закрепим пройденный материал об отражениях.

Отражения и преломления перебивают диффузный цвет.

Это означает, что если у вас есть сильно отражающий материал, металл, к примеру, то диффузный цвет вообще не будет виден. Поэтому 100% отражений = 0% диффузного цвета. 100% прозрачность  – означает, что отражения могут иметь место, но полностью исключает диффузный цвет. Проводники (металлы) не имеют диффузной составляющей, поэтому для металлов вы ставите diffuse на 0% (черный цвет).

Подробнее об отражении и преломлении

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com