Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3ds Max

Рендер дня: My Custom 60s Corvette - ретро автомобиль на новый лад

Инфо.

Автор: Slave Popovski, Австралия.

Инструменты: 3ds Max 2011 - создание всей сцены, Photoshop - постобработка, VRay 1.5 - рендерер.

Автор смоделировал автомобиль 1961-го года выпуска Corvette Roadster и модифицировал модель по своему вкусу. Наслаждаемся результатом 😉

Очень милая и стильная, как по мне, машина получилась. А еще я люблю красные автомобили, поэтому машинка мне нравится еще больше.

А вот и сетка этого современного ретро автомобиля (кликабельно):

Сетка ретро автомобиля

Обсуждение модели на соответствующей ветке популярнейшего забугорного сайта по компьютерной графике.

Бывает такое, что автомобили делают жизнь проще, а бывает и наоборот. (почти пословица собственного производства получилась)

Сгенерированный 3D-плющ на сфере

Эта статья НЕ о недостатках.

Это статья о том как привнести жизни на вашу картинку.

Вы не могли не заметить, как даже самая обычная сфера преобразилась, когда вокруг нее обвился плющ а снизу добавили свежей зеленой травы.

Где скачать и как использовать

Нестандартный метод получения 3d-знаний

Сегодня получил еще один комментарий к статье Как начать изучать 3ds Max с вопросом, который (в той или иной формулировке) мне задают очень часто.

Цитирую, автор Satteda:

Здравствуйте, Юрий!

Меня зовут Сергей. Для начала хочу Вас искренне поблагодарить, за действительно информативный и полезный блог о работе 3D аниматора (дизайнера, модельера и т.д. и т.п.). Я считаю, что сайт, наверное, очень подойдет новичкам. Хотя меня даже новичком пока назвать нельзя в 3D я – ноль.

А теперь по статье. Да, статья действительно решает, она хороша, но вот если я такой человек, который сам ну не может без препода сделать, причем в больших группах тоже плохо усваиваю.

Но признаться мне интересно вот что. Меня привлекает именно анимация, то есть Maya, 3D Max мне признаться вообще не интересен, мне не интересно было бы заниматься дизайном, по мне так интереснее сделать персонажа и оживить его, или создать природу, но не просто картинку, а живую природу в движении, или воздушный бой двух истребителей или старт космического корабля с космодрома с вытекающими клубами дыма, взрывами, огнем и т.д. В общем как вы поняли я люблю спец эффекты и именно это мне было бы и интересно делать в Maya, будь то эффекты природы, или сверхъестественные эффекты. Как вы думаете, на что мне нужно делать уклон? На что долбить? Сразу говорю, в программировании я полный дуб, пробовал заниматься вообще не понимаю ничего.

Сначала думал дать ответ прямо в комментариях, но когда начал писать - меня, что называется, понесло. Поэтому решил сделать пост.

Мой ответ:

Подробнее о методах обучения 3D

Рендер дня: Electric locomotive - электропоезд

Инфо.

Автор: Marcel Haladej, Словакия.

Инструменты: моделирование -  3ds Max, текстурирование и финальные штрихи - Photoshop, визуализация - VRay, сборка картинки - Digital Fusion.

Подробнее о детальной железнодорожной станции

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com