Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3ds Max

Инструмент Select Similar (Выделить похожие) в 3ds Max

У 3ds Max есть отличный набор инструментов Graphite Modeling Tools (он же PolyBoost, если вы работаете в Максе 2009 и старее), но почему-то многие, даже бывалые тридешники, редко его используют.

Расскажу о моём простеньком пайплайне работы с одним из таких инструментов - Select Similar (выделить похожие).

Допустим у вас есть длинная стена какого-то здания. На ней в хаотичном порядке выдавлены экструдом (Extrude) два типа окон (узкие и широкие, которые по сути просто сдвоенные узкие) как на рисунке ниже:

Читать далее »

VRayFastSSS2 - VRay материал для имитации полупрозрачных объектов

Это продолжение шикарной серии статей о настройке основных VRay материалов: VrayMtl, VRayBlendMtl и VRayFastSSS2. В этой части заканчиваю обзор материала VRayFastSSS2 для полупрозрачных объектов.

В слот scatter color вы также можете назначить не просто оттенки серого, но и оттенки всех других цветов. Это нужно делать, если вы хотите придать объекту определенный цветовой окрас в тех областей 3D модели, которые на просвет тоньше указанного значения scatter radius (in cm).

На примере ниже, я выставил вот такие цвета для шейдера VRayFastSSS2:

Читать далее »

VRayFastSSS2 - VRay материал для подповерхностного рассеивания просвечивающихся материалов

В предыдущих частях этой повести о настройках VRay материалов мы уже рассмотрели все настройки материала VRayMtl, а также материала VRayBlendMtl.

Теперь очередь подошла к шейдеру VRayFastSSS2.

Сокращение SSS означает Sub-Surface Scattering или подповерхностное рассеивание, которое также иногда называют как Просвечиваемость или Полупрозрачность (Translucency).

Этот эффект можно наблюдать, когда световые лучи не проходят сквозь объект, но рассеиваются внутри него в разных направлениях, так что мы не можем видеть сквозь объект, но видим свет внутри него. В отличии от refraction glossiness (глянцевитость преломления - это а-ля матовое стекло), где свет рассеивается по поверхности, SSS делает это внутри объекта. Это дает некоторые интересные световые эффекты – свет, проникает внутрь и светит изнутри.

Читать далее »

Голосование: самая прикольная из реалистичных 3D девушек

Голосуем за самую прикольную реалистичную 3D девушку!

Всех девушек в соревновании сделали 3D художники в качестве персональных проектов (т.е. это не коммерческие проекты, а так сказать, работа для души).

Осторожно обнажённые красивые тела!

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com