Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3ds Max

Горячие клавиши 3ds Max чтобы прятать камеры, сплайны, хелперы, геометрию

Есть несколько закладок на командной панели 3ds Max, которыми очень редко пользуются 3D-художники.

Одной из таких является закладка Display (Отображение). Она очень полезна, когда нужно навести порядок в загромождённой сцене, чтобы было удобнее работать.

Читать далее »

Материал смешения VRayBlendMtl или VRay Blend

В этой части руководства по VRay материалам мы закончим разбираться со стандартным VRayMtl и приступим к рассмотрению VRayBlenMtl.

Свиток Maps.

Следующим идёт свиток Maps (они же карты, они же текстуры, они же мапы, они же растровые изображения, они же картинки) для VRayMtl материала. Это очень удобный список, который позволяет назначить растровое изображение (Bitmap)  или процедурную карту (Procedural map) на различные параметры:

Читать далее »

Дисперсия, BRDF, анизотропия V-Ray материалов

Продолжаем рассматривать настройки прозрачных VRay материалов.

Настройки прозрачности для V-Ray материалов

Цвет тумана (Fog Color).

Параметр Fog Color просто необходим, если вы хотите сделать оттенки стекла реалистичными. При использовании Цвета тумана тонкие части стекла становятся светлее, а толстые – темнее. Вы можете также использовать множитель - Fog multiplier для настройки силы оттенков.

Читать далее »

Автоматическая синхронизация звука с событиями в сцене 3ds Max

Один хороший человек поделился автоматическим способом синхронизации звуков с помощью программы SoX. Причём, звуки создаются синхронно с анимацией, сделанной в 3ds Max. И не просто синхронно (к примеру, во время падения капли), но также учитывается положение капли относительно камеры, чтобы правильно распределить звук между левым и правым ухом (можно работать как в стерео режиме, так и со звуком 5.1).

Сначала посмотрите вот эту пятнадцатисекундную анимацию. Включенные две колонки или наушники на ушах обязательны (!):

Как видно, особенно на последних секундах анимации, каждый раз когда кладётся планочка паркета, вы слышите звук, который автоматически был вставлен в нужный кадр. Причём звук также зависит от положения планочки относительно слушателя (относительно камеры). Т.е., если досочка упала справа, то и звук будет в правом ухе. Если досточка упала далеко слева, то и звук будет тише и больше слышен в левом наушнике.

Для реалистичности я также добавил задержку поступления звука в определённое ухо в зависимости от того, где упала планка. А еще, чтобы звуки не были однородными, я внёс некоторый разброс в звучание каждого падения.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com