Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Ищу 3D-художника для симуляции одыжды в Marvelous Designer

Обновление: некоторую одежду для фильма Хоббит создавали в Marvelous Designer (ссылка ниже по тексту).

Есть такой замечательный инструмент Marvelous Designer для удобного пошива 3D одежды и симуляции её поведения.

То что можно создать с его помощью, смотрите, к примеру, на этом видео:

Читать далее »

Генерация 3D волос в причёску по фотографии

Вот это классная разработка!

Имея несколько фотографий причёски с нескольких углов можно сгенерировать (достаточно точно) эту же причёску в 3D. Смотрите интригующую видеодемонстрацию:

Читать далее »

Создание Голлума для фильма Хоббит

Очередная первая встреча с Голлумом

В свое время (11 лет назад) Голлум из «Властелина колец» установил стандарты создания компьютерных 3D персонажей, которые выглядели по-настоящему живыми. Такого результата удалось достичь, благодаря совмещению мастерской игры Энди Серкиса (запечатленной с помощью технологии motion capture), с визуальными эффектами от Weta Digital.

В «Хоббите» Серкис в очередной раз сыграл роль Голлума, а художники Weta Digital позаботились о том, чтобы сохранить образ измученного существа из предыдущих фильмов. При этом они доработали внешний вид и движения персонажа, стремясь установить новые стандарты, соответствующие уровню технологий 2012 года.

У Джо Леттери, искренне любящего и переживающего за Голлума, возвращение к работе над созданием этого персонажа вызвало особые эмоции. «Мы стремились к тому, чтобы зритель увидел того же Голлума, которого он знает по предыдущим фильмам, - рассказывает Леттери. – При этом, если вы обратите внимание на детали – то как двигаются его глаза, как напрягаются мускулы – то поймете, что все эти нюансы мы сделали намного реалистичнее, чем 11 лет назад».

Читать далее »

Marmoset Toolbag - обновление realtime редактора материалов и рендера

Обновился эффективный инструмент Marmoset Toolbag до версии 1.09. Его назначение - это быстрый и качественный просмотр игровых 3D моделей в среде, приближенной к игровому движку. В нём можно в реальном времени настраивать материалы и рассматривать (рендерить) модельки. Особенно он помогает при создании игровых 3D персонажей.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com