Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

yuriki

Меня зовут Юрий Лебедев. Я - автор этого блога и работник 3D мультпромышленности (с опытом более 8 лет).

Кто он, моделер?

Начинаю понемножку отвечать на письма пришедшие во время моего отпуска.

Приветствую вас, Роман!

Сразу скажу, что мне нет прощения за то, что я так сильно затянул с ответом на ваше письмо!

Может это вас успокоит, но моего ответа также ждут несколько месяцев еще два десятка читателей! Прошу вас, не сердитесь на меня! Я очень хочу вам всем отписать и обязательно это сделаю. Лучше ведь позже, чем никогда! 🙂

Теперь само письмо и мои ответы (письмо будет сереньким, а мои ответы - чёрненькие).

Читать далее »

Моделер, кто он? Вторая часть ответов на письма

Это продолжение моего ответа на письмо о том, нужно ли знать моделеру ZBrush и программирование.

Портфолио.. . Для моделера необходимо узкопрофильное.. Но с таким далеко не убежишь. Тогда я сделаю, парочку широкопрофильных (короткометражек) и побольше на разные тематики в моделировании узкопрофильных с использованием собственной идеи (я слишком уверен в себе).

По этому поводу у меня уже готова статья "Какое должно быть портфолио" - спасибо за это моему читателю Дмитрию из Украины. Он любезно согласился поделится своим опытом первых шагов в качестве 3D-художника. Так что подписывайтесь на обновления блога и ждите его увлекательный рассказ о том, как он получал свои первые заказы на биржах фрилансеров.

Читать далее »

Скачать V-Ray 2.20.02

Добавленные возможности неимоверно радуют! Тут вам и поддержка Ptex, и новые материалы, и мега улучшения для V-Ray RT, и улучшенная работа со светом! В общем молодцы (не то что Autodesk 🙂 )

Перед этой версией рабочей была версия Vray 2.10.01.

Обновление 2.20.02 касается только VRay RT - были исправлены критические глюки. А новое ядро Вирея имеет номер 2.20.01.

Кстати, разработчики предупреждают, что существующая версия драйверов nVidia ест примерно 4.5 Гб оперативки для компиляции GPU кода (чтобы использовать возможности визуализации в реальном времени). Поэтому проверьте есть ли у вас столько свободной памяти.

Сначала смотрите видео, а потом читайте обо всех нововведениях и исправлениях.

Читать далее »

Обзор 3D вкусностей, выпуск 3

Если вы следите за моими социальными аккаунтами (3dyuriki во ВКонтакте, yuriki в Твиттере (твиты зеркалю в ЖЖ), 3dyuriki на Facebook, или Юрий Лебедев в Google+) или хотя бы за одним из них, то вам незачем читать эту статью. Поскольку тут я собрал 3D вкусности, которые были опубликованы мной в социальных сетях.

Но если вы раньше не заглядывали на мои странички в соцсетях, то приступайте к поглощению интересностей из мира компьютерной 3D графики.

После прочтения, отпишите в комментариях о необходимости дублировать 3D вкусности еще и в блоге.

Новости.

В декабре 2011 года будет выпущена новая версия ZBrush 4R2b. В основном этот релиз будет посвящён глюкам, но также добавять много фич в BPR, а еще могут добавить NoisePlug (для расширенной настройки шума на 3D поверхностях) и еще какие-то улучшения.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com