Для тех, кто только нашел мой блог, даю объяснение. У меня есть рубрика "Вопросы тридешников", где я публикую ответы, на те письма моделеров, аниматоров, визуализаторов (и других 3D-художников), которые могут быть полезны многим другим начинающим.
Если у вас есть вопрос из области компьютерной 3D графики, то можете смело мне его задавать на мыло 3dyuriki[улитка]gmail.com. Есть одно уточнение: делать это нужно лишь после того, как вы замучили гугл, облазили все форумы по CG и даже нажимали F1, но так и не нашли ответ. Тогда вы пишите мне свой вопрос и детально расписываете, что именно вы уже САМИ нашли и где вы искали.
А теперь собственно письмо с вопросом.
Мне нравиться 3D и скульптинг. Но я не хочу тупо переводить скетч 2D в 3D работу и втихаря проявлять творчество на деталях. Мне всегда хотелось создавать персонажей с нуля, чтобы идея была моя и только моя.
Но, насколько мне известно, схема действий всегда одинакова: 2D скетч, на основе которого делается 3D модель (творчество моделлера равно +-0). Следственно, нужно рисовать в 2D.
Рисование карандашом мне дается довольно не плохо (по словам окружающих). Недавно достал планшет Bamboo от Wacom, но вот рисование CG мне дается с большим трудом и особенно трудно цвет (вторую неделю мучаю планшет). В прицепе, за несколько месяцев могу научится рисовать в цвете, но есть ли в этом смысл?
И собственно сам вопрос: Для того чтобы создавать персонажей с нуля (концепция) необходимо работать в 2D? Если нет, то каким образом это осуществить в 3D (в плане работы на крупную компанию)?
Читайте мой ответ в продолжении статьи - какой порядок создания 3D персонажа в CG компании.
Кстати, если не можете определится, что вам завести лучше (в дополнение к портфолио): группу или сообщество на VKontakte.ru, то может эта статья о Вконтакте вам поможет.
P.S. Замечательная милая девушка в заглавной статье создана 3D художником Carlos Ortega Elizalde с помощью Maya (mental ray) и Photoshop в качестве новогодней открытки. Смотрите также
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
Последние обсуждения
#6. 3ds Max полезности: как лечить многие глюки
Renor: Помогите пожалуйста, у меня в сцене в одном месте стекло окна почему-то зеркалит, но только один кусок, на...
Решение ошибки OpenGL при открытии Houdini по RDP
Alex: Через RDP не только эти глюки бывают. Поставил Тимвьювер, все работает без проблем.
Основы маппинга в 3ds Max (UVW Unwrap) и в других 3D редакторах
Вася: Спасибо!
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Стася: Оксана, а чем вас привлек Zbrush и с какой перспективой хотите его изучить, для дальнейшей работы в дизайне? Я...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Оксана: Такая же ситуация. Я с архитектурным образованием, занимаюсь дизайном интерьеров как фриланс уже 7 лет. При...
Для чего в 3D программах нужны быстрые ядра, много памяти, две видеокарты и т.д.
yuriki: Смотря для каких задач. Вот чем отличаются эти процессоры в синтетике...
Для чего в 3D программах нужны быстрые ядра, много памяти, две видеокарты и т.д.
тимур: Как вы думаете Какая конфигурация лучше HP 8300 i5-3470/16GB/GTX 1050 или...
#6. 3ds Max полезности: как лечить многие глюки
Юрий: при удалении папки ENU удаляются настройки короны, вирея, (если они есть), но самое главное!! Это Скелеты...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Zed: 2020 год. Работаю в сфере игроиндустрии (аутсорс), сперва 3д-моделлер, сейчас преимущественно художник по текстурам,...
Где брать мотивацию и вдохновение для обучения 3D, когда ничего не получается и опускаются руки
Yoshino: А можно ещё?:)