видео урок

Отличный видеоурок: как сделать красивое торнадо в 3ds Max с помощью плагинов RealFlow и FumeFX. Учимся:

Читать далее »

Логика ZBrush

В экспериментальных целях решил попробовать себя в переводе видеоуроков. Ниже, для самых нетерпеливых, я в паре абзацев попытаюсь передать смысл видеоурока текстом, а сейчас расскажу немного предыстории ;)

Читать далее »

Обзор 3D вкусностей, выпуск 3

Если вы следите за моими социальными аккаунтами (3dyuriki во ВКонтакте, yuriki в Твиттере (твиты зеркалю в ЖЖ), 3dyuriki на Facebook, или Юрий Лебедев в Google+) или хотя бы за одним из них, то вам незачем читать эту статью. Поскольку тут я собрал 3D вкусности, которые были опубликованы мной в социальных сетях.

Но если вы раньше не заглядывали на мои странички в соцсетях, то приступайте к поглощению интересностей из мира компьютерной 3D графики.

После прочтения, отпишите в комментариях о необходимости дублировать 3D вкусности еще и в блоге.

Новости.

В декабре 2011 года будет выпущена новая версия ZBrush 4R2b. В основном этот релиз будет посвящён глюкам, но также добавять много фич в BPR, а еще могут добавить NoisePlug (для расширенной настройки шума на 3D поверхностях) и еще какие-то улучшения.

Читать далее »

Кисти на основе кривых Curve Mode в ZBrush 4R2

Обновление: этот урок также можно скачать в разрешении HD: 960x720 (в формате MP4, который можно смотреть на iPhone и iPad без конвертации) по ссылке из моего коммента.

В предыдущем видео уроке о DynaMesh в новом ZBrush 4R2 я рассказал, как работает ремеш. А в этом, как и обещал, рассказываю о кистях на основе кривых.

По своей сути, все кисти на основе кривых (CurveEditable, CurveLathe, CurveLineTube, CurvePinch, CurveQuadFill, CurveStandart, CurveSurface, CurveTriFill, CurveTube, CurveTubeSnap, MoveCurve), ну кроме SliceCurve (которая не является обычной кистью, а скорее похожа на маску), являются комбинацией какой-то старой кисти и включенной кнопки Curve Mode (находится на палитре Stroke - Штрих). Плюс, иногда используется какая-то новая команда, как, к примеру, Fill Holes в случае с кистью CurveQuadFill и т.д.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com