Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam



Уже можно бесплатно скачать ZBrush 4 R2

Обновление 3: вышел новый ZBrush 4 R3 (его уже можно скачать).

Обновление 2: записал бесплатный видео урок по использованию DynaMesh, а также о кистях в ZBrush 4 R2.

Обновление 1: о новых функциях и инструментах читайте в статьях про ДайнаМеш и еще смотрите возможности zbrush 4 r2 здесь, а потом новые инструменты zbrush 4 там.

Начиная с 24 сентября 2011 года можно скачать ZBrush 4 Release 2 от компания Pixologic!

Кстати, смотрите мой видео урок о том, как создать реалистичное лицо реального человека и как сделать его ретопологию в ZBrush.

А вот что внутри нового релиза:

Во-первых, это обновленный BPR  рендерер (Best Preview Render - лучший рендер для предпросмотра).

ZBrush 4 R2 обновлённый BPR

Картинка выше отрендерена прямо внутри ZBrush с полной поддержкой 32-х битного HDR пайплайна.

Во-вторых: внутри Z4R2 вы найдете новый конструктор LightCap/MatCap. LightCap (Light-Capture - захват света) - схож с MatCap (Material-Capture - захват материала), но применяется прямо к окружению, а не к конкретному материалу.

Best Preview Render внутри ZBrush4 R2

С помощью новых возможностей второго релиза, вы легко сможете внедрять ваши скульптуры в HDR бекграунд: т.е. ваша модель будет отбрасывать правильные тени на бекграундовую картинку, а с помощью автоматически сгенерированного LightCaps будут симулироваться отражения и источники света окружения.

LightCap в новом ZBrush4 R2

Как LightCaps, так и MatCaps можно использовать в real-time preview renderer (прямо в окне проекции в реальном времени). Это значит, что вы сможете использовать все эти световые/теневые рюшечки прямо во время скульптинга.

Дата релиза 20 сентября 2011 года.

Официальная страничка этой новости (там же смотрите еще и видео-демонстрацию).




Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

комментариев 15 к статье “Качайте ZBrush 4 R2 и смотрите новые возможности”

  1. Так. Непогані чималі новини для ЗБраша 4. Того робота я бачив на сайті ЕАТ3Д це відеокурс. Я саме такий маю. В цілому вишеописані новинки мене не дуже цікавлять. Я волію без оновленням працювати. Оскільки в ЗБраші модель я переводжу в ретопологію а звідси і в 3д макс переношую, де і проводжу рендерінг реального часу.

    • Больше всего жду появления x64 битного Браша.
      И не плохо было бы если бы Браш перевели на кроссплатформу.

      По моему учитывая объемы памяти который браш задействует x64 режим повысил бы производительность наверное на ~15%…

      Ну а кроссплатформа позволила бы на шустрых ОС Linux-ах экономить ресурсы системы…

      • oops, не туда разместил комментарий, извиняюсь я не к вам обращался.

  2. Эх, у меня вот всё нет времени заняться ZBrush. Да и Mudbox тоже)
    А из последних обновлений порадовал PFTrack 2011, ребята из The Pixel Farm на славу постарались, программа преобразилась до неузнаваемости, очень интересный интерфейс. Хочу обзор сделать 🙂

  3. И когда все это постигать?!?!?!

  4. Здравствуйте. Хороший у вас блог, спасибо. Начал вас читать после того, как подруга подкинула ссылку на статью про Коралину 🙂

    Но неужели так жадно до посещений, что это стоит той жести в RSS? У меня глаза чуть не лопнули от «Полную версию…». Вы бы тогда передавали в рсс только «предисловие», а остальное — «под кат» на сайте. Но лучше всего, конечно, оставить по-людски — отдавать полную версию поста.

    • Так изначально и было (весь пост был в RSS). Но люди скриптами сдирали инфу из RSS и выдавали её за свою у себя на сайтах.
      Так что это вынужденная мера.

  5. Да брашу не хватает 64 битности, лучше б работали над основной фичей пакета, а то перегрузят его(не удивлюсь V-ray под браш или симуляции частиц).

  6. Установщик ZBrush4R2 теперь весит около 400 Мб, поскольку внутри куча плагинов и других полезностей для ZBrush’а.

  7. Опробовал эту версию Збраша… В общем то не плохо.

    Смущает только то что многие люди не поняли для чего вообще предназначен DynaMesh и теперь кричат в один голос что он не оправдал их ожиданий.

    Так же вымораживает что люди не обратили внимание что документация пополнилась информацией по нововведениям и плагинам которые теперь идут вместе с инсталлом.
    И постоянно задают одни и те же вопросы на форумах…

    Лично мне больше всего понравились Курва-Кисти и привязка вершин при ретопологии… Теперь есть больше смыслу задумываться об снятии с пайплаина ТопоГана…

  8. Юзаю сегодня с утра
    очень крутое обновление
    Курва-Кисти) (взял с предыдущего)
    DynaMesh вообще бомба
    и работает по моему еще быстрее

  9. Очень понравился DynaMesh, хотя после того ролика некоторые, похоже, ждали от него каких-то чудес.
    Тоже осталось ощущение, что стал пошустрее работать.

  10. мне кажется или они убрали spotlight, им было так удобно текстурить. И ещё не работает alt+click, типа z в максе. dynamesh пока не юзал, это типа вместо sculptrisа?

    • Я тоже сначала подумал, что Spotlight не работает в ZBrush 4R2, но потом полез в настройки и оказалось, что сначала нужно выбрать текстуру, а потом на палитре Texture нажать кнопку Add To Spotlight. Только после этого начального действия начинает работать двойной клик по текстуре и хоткеи Shift+Z и Z.

    • Preferences > Edit > Enable Autocenter :
      Значение 0 — OFF
      Значение 1 — ALT
      Значение 2 — ALT+SHIFT

      В R2 версии стоит 2 по стандату — раньше стояло 1…

Извините, в данный момент комметарии закрыты.

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com