Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3ds Max

UPD1: добавил еще одно видео - новые инструменты для моделирования ("caddies" for soft selection, modeling functions).

UPD2: добавил еще два видео (последние два) с демонстрацией манипуляторов кадди (такие ползунки и кнопочки, появляющиеся возле мышки во время работы над 3d-моделью). Кстати, у 3ds Max 2011 возможно будет другое название - 3ds Max XBR, что является сокращением от Excalibur.

Autodesk предоставила несколько видео, где демонстрируются "новые" возможности будущего 3ds Max 2011: возможность рисования по 3D-моделям (3D Painting features) и рисование объектами по 3D-сцене (3D Object painting).

Я не случайно написал слово новые в кавычках, поскольку рисование объектами по 3D-сцене было доступно еще 5 лет назад при помощи бесплатного скрипта для 3d Max - Placement script.

Смотрим еще пару видео нововведений 3d Max 2011

Скрипт Placement Tool для 3d Max - рисование 3D-объектами

Скрипт Placement Tool для 3d Max - рисование 3D-объектами

Placement script - скрипт для 3ds Max (работает начиная с версии 3d Max 6 и до 3ds Max 2010), который позволяет рисовать любым 3D-объектом по любому другому объекту.

Читайте где скачать и как запустить

Обязательно обратите свой взор на этот замечательный бесплатный плагин IKFK Solver для настройки системы костей ваших 3d персонажей.

Демонстрацию его возможностей смотрите на видео выше, а описание читайте ниже.

Читать далее »

Наука освещения в компьютерной 3D графике

Наука освещения в компьютерной 3D графике

Вторая часть статьи о науке создания фотореалистичной картинки посвящена принципам освещения в компьютерной графике. Эти, на первый взгляд, простые принципы освещения, позволят вам визуализировать ТАКУЮ картинку, которая не будет вас раздражать своей "компьютерностью".

Закон сохранения энергии.

Закон сохранения энергии гласит: любое отраженное значение не может быть больше, чем в начале (своего пути). Поэтому отражения объектов должны быть более тусклыми, чем сами отраженные объекты. Это обусловлено обратноквадратичным затуханием (читайте о нем ниже).

Тем не мене, лучшее серебряное зеркало отражает 99% света. Поэтому, никогда не отражайте больше света, чем излучили.

Яркость (brightness) также не должна принимать значения 0% или 100%, поскольку также должен выполняться закон сохранения энергии. Обычно нужно выставлять значение яркости для цвета (diffuse) около 20-80% для диэлектриков, но 0% для металлов (почему так, объясню позже).

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com