Обязательно обратите свой взор на этот замечательный бесплатный плагин IKFK Solver для настройки системы костей ваших 3d персонажей.
Демонстрацию его возможностей смотрите на видео выше, а описание читайте ниже.
Именно начиная с этой версии в 3ds Max внедрили инструменты для моделирования PolyBoost и обозвали при этом Graphite Modeling Tools.
____________________Реклама: закажите себе продвижение сайта, если хотите, чтобы вашу писанину/работу/товар заметил кто-то еще кроме ваших близких и друзей.
Обязательно обратите свой взор на этот замечательный бесплатный плагин IKFK Solver для настройки системы костей ваших 3d персонажей.
Демонстрацию его возможностей смотрите на видео выше, а описание читайте ниже.
Хочу поделиться настройками сцены для симметричного моделирования объектов в 3ds Max.
Могу поспорить, что даже закаленные моделеры найдут для себя что-то новое.
Начиная моделировать 3D персонажа по концепту, модель автомобиля по чертежам или морское судно по фотке военного корабля, очень желательно вовсю использовать симметрию модели. Так вы сэкономите время на создании модели, на внесении правок, на разложении текстурных координат, на рисовании текстур и на других более мелких задачах.
Читайте о настройках сцены для симметричного моделирования в 3ds Max
Обновление: наконец-то можно скачать 100% работающий VRay1.5 SP4 для 3ds Max 2009, 2010 и 2011 32- (x86) и 64-бит!
Ссылка для бесплатного скачивания ВиРея 1.5 SP4 - тут (в комментарии ниже).
Важно! Уже можно скачать V-Ray 2.0. Последние рабочие версии Вирея это SP4 (ссылка тут) и V-Ray 1.5 SP5. Подробнее об этом в постоянно обновляющейся статье "Какая последняя версия V-Ray".
Никаких тормозов и вотермарков, нет дрожаний камеры и изменений цвета (т.е. отсутствует изменение плотности рендера).
Чтобы установить VRay 1.5 SP4 на 3ds Max 2011 нужно просто использовать версию для 3ds Max 2010 и указать при установке корневую папку 3d Max 2011.
Новый релиз VRay доступен как для 32-битной (еще называют x86), так и 64-битной ОС Windows.
Building Generator – это бесплатный скрипт под 3ds Max для генерации процедурных домов.
Скрипт создан в 3ds Max 2009, но должен работать и в более новых версиях (3ds Max 2010).
© 2008 - 2018 3dyuriki.com |
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com |
Последние обсуждения
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Volimira: Эммм, живу в Литве, тут тоже есть гейм студия по мобилкам Nordcurrent, так вот, они сейчас набирают людей и...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Parker: Собираюсь только входить в сферу. Начал изучать партикл систему в UE4 и эффекты в гудини. Есть опыт в Cinema 4d....
Технический художник (gamedev) – редкая, а значит хорошо оплачиваемая профессия?
Geneue: — Почему ты стал ТА? — Потому что каждый день какая-то новая...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Давид. Разница даже больше чем вы привели. А если еще поправку на жильё сделать. ууууу. Если вы в своем жилье, то...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Возможно и есть примеры людей, которые без кредита открыли там свои студии, но это единичные случаи и скорее...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
yuriki: Спасибо! Я исправил ссылку
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
Шея болит: “Гимнастика для шеи” от Павла Медведева Можете поправить ссылку на эти упражения?...
Автоматическая синхронизация звука с анимацией в 3ds Max, часть 1
Limbo: Не могли бы вы написать обновленную статью по программе Sox? Это единственный инструмент...
До и после: рендер 3D девушек дня
Latex: А как скачать девушку в латексе?? перешел по ссылке где полная версия, там тоже не нашел(
Скрипт для 3ds Max, заполняющий пустые торцы четырёхугольниками
Sting: А можно пожалуйста ссылку, на Quad Cap Pro если не трудно, на почту Igorlg91@mail.ru