Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3ds Max

show realistic material in viewport

Обновление (19.01.2015): добавил еще способ по улучшению отображения текстур во вьюпорте.

Если вас напрягает, когда ваша текстура во вьюпорте выглядит как запись с пиратской видеокассеты, а по виду материала в окне проекции не понятно дерево это или ткань, то эта хитрость для вас 😉

Читать далее »

изменяем 3d обект под точный размер в 3ds max

Иногда мои читатели присылают мне свои наблюдения, которые оформлены в мини-туторы. К примеру, как создать гексагональную сетку.

Конечно же, я не могу им отказать в публикации такого урока. Поэтому, с удовольствием публикую еще один маленький урок от тридешника Константина о том, как сделать, чтобы объект был точно заданного размера.

Задача.

Надо масштабировать объект под точный размер.

Частичное решение.

Инструмент Transform Toolbox делает это не соблюдая пропорции.

Решение.

Читать далее »

Что нового в 3ds Max 2015 Extension 2

Сегодня вышло новое обновление для 3ds Max 2015 под названием Extension 2.

Основными улучшениями стали:

  • опция Dual Quaternion Skinning в модификатор Skin и
  • инструмент для расширенного рендера с разных камер.

Ниже смотрите видео, где показано как всё это работает и зачем нужно.

Читать далее »

Новый Vray 3 SP1 для 3ds Max

Прикольное обновление SP1 для третьей версии VRay включает:

  1. Увеличена скорость просчёта волос (в том числе и с поддержкой Embree).
  2. Добавлена поддержка GGX BRDF (тут подробно и на русском о том, что такое BRDF) в материалах VRayMtl.
  3. Цветокоррекция выгоревших бликов.
  4. Новая фича для клонирования и быстрого рендера тяжёлых объектов - VRayInstancer.
  5. Сверхбыстрые режимы прозрачности: Normal, Stochastic, Clip.
  6. Улучшенный двусторонний материал. Я об этом уже писал во вкусняшках.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com