Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Месиво из полигонов при неправильно импорте поинт кеша в Blender

Если при импорте point cache (анимационного кеша) в Блендер, 3ds Max или Maya, ваша модель разбивается / взрывается на кучу треугольников, которая отдалённо напоминает по форме вашу исходную модель, то эта статья для вас.

Если ваша модель превращается в кашу после подключения бленд шейпа, морфа или шейп кея, то эта статья также для вас.

Читать далее »

Вышел V-Ray 3.0

Обновление (25.08.14): возможности материала VRayScatterVolume (в конце статьи).

Обновление (21.08.14): VRay 3 будет рендерить сразу в браузере.

Обновление (05.05.14): добавил видео с новой фичей, которую вскоре добавят.

Урааааа! Вот это сегодня прикольный день! С утра я узнал прекрасную новость о новой версии Marvelous Designer с поддержкой любой геометрии в качестве ткани.

А теперь вот узнаю, что сегодня официально запущены продажи V-Ray 3.0

Читать далее »

Marvelous designer 3 импорт геометрии как одежды

Наконец-то! Разработчики редактора для пошива и симуляции 3D одежды - Marvelous Designer выпустили обновление для третьей версии, где добавили возможность превращать в ткань (одежду или аксессуар) ЛЮБОЙ 3D объект и дальше симулировать его также как и одежду, созданную внутри программы.

На сколько я понял, бесплатно скачать новую версию Marvelous Designer 3 (1.4.0.7014) могут только те, у кого есть подписка (месячная или годовая). А владельцы вечной версии должны заплатить за новые возможности.

Из других доработок можно отметить:

Читать далее »

3D вакансии в Киеве, Украина, работа

Обновление (24.02.2014): ВСЕ вакансии закрыты.

Обновление (11.02.2014): некоторые вакансии уже закрыты.

Обновление (30.01.2014): добавил адрес студии (в конце статьи).

Белорусская анимационная студия Vipline открывает филиал в Киеве. Вернее, филиал там уже работает, но только по видеосъёмке, а теперь они набирают еще и 3D отдел.

Вакансий несколько. Работа в офисе.

Студия компьютерной графики в Киеве ищет CG generalist'а для создания анимационных роликов. [закрыта]

Требования:

  • Знание  3д программы  (Maya, 3ds Max, и т.п., приветствуется знание Cinema4d).
  • Знание композинговых программ (Affter Effect, Nuke и т.п.)
  • Базовое владение Photoshop, Paint и т.п.
  • Понимание производственного процесса создания 2д, 3д анимации и моушен графики.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com