Наконец-то! Разработчики редактора для пошива и симуляции 3D одежды - Marvelous Designer выпустили обновление для третьей версии, где добавили возможность превращать в ткань (одежду или аксессуар) ЛЮБОЙ 3D объект и дальше симулировать его также как и одежду, созданную внутри программы.
На сколько я понял, бесплатно скачать новую версию Marvelous Designer 3 (1.4.0.7014) могут только те, у кого есть подписка (месячная или годовая). А владельцы вечной версии должны заплатить за новые возможности.
Из других доработок можно отметить:
- экспорт одежды сразу с толщинкой и текстурами наклеек и нашивок (Print Overlay);
- экспорт архива, в котором сразу будет и геометрия (*.OBJ) и текстуры;
- добавили двухсторонний материал для одежды толщиной в один полигон:
- а также исправили многие ошибки, когда программа падала.
Кстати, одежду для всех цифровых двойников в фильме Хоббит делали в MD2.
P.S. Пока еще в MD3 не добавили возможность экспорта геометрии в квадах (четырёхугольниках). Но это можно сделать (и достаточно эффективно) и в стороннем 3D пакете.
А вот видео, где одежду из Marvelous Designer делают состоящей из квадратиков в ZBrush 4 R4:
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Скачать новую версию, а также посмотреть оригинал новости можно
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
Один комментарий к статье “Теперь MD3 умеет превращать любой 3D меш из стороннего редактора в одежду”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
Насчет того что анимируется стороние обж сильно преувеличено, что то простое как шарик, кубик, прямоугольник да, а вот сложное изделие как рубашка либо пиджак можно забыть. Видимо только закрытые объекты можно успешно анимировать в марфе