Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Компьютерная графика

Это общий раздел моего блога по 3D. Здесь размещаются в хронологической последовательности все новости, статьи, текстовые и видео уроки по компьютерной графике.

Уже можно скачать Subscription Advantage Pack для 3ds Max 2012

Обновление: вышло обновление для Subscription Advantage Pack под 3ds Max 2012. Информация в ссылке из комментария. Обновление только исправляет ошибки 3ds Max, когда он падал при использовании сторонних рендереров.

Что такое Subscription Advantage Pack (SAP)?

Вместо добавления новых функций во всяких сервис паках (Service Packs (SP) - не путать с SAP), руководство Autodesk решило разделить глюки и новые возможности в две разные категории:

  • хотфиксы и Service Packs - это для исправления багов, а
  • Subscription Advantage Pack (SAP) - это для добавления новых функций.

В этом паке для подписчиков уже вшиты ВСЕ обновления, поэтому его можно ставить сразу поверх голого 3ds Max 2012.

Что внутри Subscription Advantage Pack?

Чем же порадовал максистов SAP для 3ds Max 2012?

Читать далее »

Transform Toolbox точное изменение размеров в 3ds Max

Часто бывает нужно, чтобы какой-то 3D-объект был ровно эннадцать попугаев по длине. Так вот, чтобы долго не мучаться с привязками или ручным двиганием вершинок можно в 3ds Max воспользоваться окошком Transform Toolbox. Находится этот Transform Toolbox в меню Edit.

После его вызова, нужно выставить в поле Size нужный размер. Он зависит от системных единиц. Если у вас в качестве системной единицей выставлены сантиметры, то число 20 означает 20 см. Далее выбрать нужную ось (X, Y, Z или All - все оси), по которой будет выставлен этот размер, и нажать кнопку Set Size (установить размер). Всё!

Читать далее »

Как работает DynaMesh, видео урок

Обновление 3: записал продолжение - кисти на основе кривых в ZBrush 4R2.

Обновление 2: в целях эксперимента выложил этот видео урок в HD качестве (1280x960, 271 МБ), его также можно смотреть на iPhone и iPad. Ссылка для скачивания в моём комментарии.

Обновление 1: а вы заметили, что при включении симметрии, кисть в ZB4R2 теперь отображается двойным внешним кругом, а не одним, как раньше? 😉

В этом видео уроке по ZBrush 4R2 я расскажу о подводных камнях использования DynaMesh и кистей по добавлению/наращиванию/вычитанию меша (Mesh Insert Brush), о том, что такое ремеш, как управлять полигруппами, как готовить модель к 3D-печати, как булевы операции (Boolean) создают красивую геометрию и о многом другом.

Кстати, о том что такое Дайнамеш (Динамеш - не совсем верное произношение, но я так уже привык ;-)), вы сначала можете узнать из рекламной видео демонстрации DynaMesh от самих разработчиков Pixologic Zbrush. А уже в моём видео уроке я детально рассмотрел работу с ним, его настройки и работу с кистями вставки 3D-геометрии:

Читать далее »

Скоростная игра в вышибалы: рендер дня

Рендер дня Комментарии к записи Скоростная игра в вышибалы: рендер дня отключены

Скоростные вышибалы: рендер дня. CINEMA 4D

Инфо.

Автор: Atsushi Mishima, Япония.

3D-/2D-инструменты: CINEMA 4D, Sculptris, Shake.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com