Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

В помощь новичку

3D-пакет навязывает вам свой стиль

Я подписан на обновления блога Нила Блевинса - невероятно интересный 3D художник, а еще он написал все те замечательные скрипты из набора SoulburnScripts, а еще он технический директор в Pixar. И вот на праздниках он опубликовал интересное наблюдение. Я решил его перевести и поделится с вами.

Дальше уже слова Нила:

Я всегда восторгаюсь, когда нахожу сильную взаимосвязь между музыкой и рисованием. Этот факт постоянно мне доказывает, что искусство оно и в Африке искусство.

Посмотрите это шикарное видео, если у вас будет 15 минут. Это мастер-класс по игре на гитаре от Devin Townsend.

Даже если вы совсем на гитаре не игрок и даже если вам не нравится его музыка, я всё равно рекомендую это видео. Всё дело в том, что Devin затрагивает реально глубокие темы о том, как это быть музыкантом, которые перекликаются с тем, каково это быть художником. Одна из таких тем - это настройка своего инструмента. Он настраивает гитару достаточно уникальным способом. А с такой настройкой определённые последовательности нот играть намного легче, чем на гитаре без таких настроек.

Читать далее »

Прокси для текстур в 3ds Max

Это одна из тех статей, в которых я описываю разные методы, как выкрутится, если у вас слабые системные ресурсы. Но при этому нужно отрендерить в огромном разрешении огромную сцену. Да еще и чтобы время визуализации было меньше продолжительности вашей жизни 🙂

Один метод я уже описывал. Там нужно было разбить изображение на полосы, чтобы уменьшить необходимой объём оперативной памяти.

Прокси текстур и кеширование изображений на диск - это еще пара способов сокращения объёма данных, которые будут загружаться в оперативную или видеопамять.

Читать далее »

VRayFastSSS2 - VRay материал для имитации полупрозрачных объектов

Это продолжение шикарной серии статей о настройке основных VRay материалов: VrayMtl, VRayBlendMtl и VRayFastSSS2. В этой части заканчиваю обзор материала VRayFastSSS2 для полупрозрачных объектов.

В слот scatter color вы также можете назначить не просто оттенки серого, но и оттенки всех других цветов. Это нужно делать, если вы хотите придать объекту определенный цветовой окрас в тех областей 3D модели, которые на просвет тоньше указанного значения scatter radius (in cm).

На примере ниже, я выставил вот такие цвета для шейдера VRayFastSSS2:

Читать далее »

VRayFastSSS2 - VRay материал для подповерхностного рассеивания просвечивающихся материалов

В предыдущих частях этой повести о настройках VRay материалов мы уже рассмотрели все настройки материала VRayMtl, а также материала VRayBlendMtl.

Теперь очередь подошла к шейдеру VRayFastSSS2.

Сокращение SSS означает Sub-Surface Scattering или подповерхностное рассеивание, которое также иногда называют как Просвечиваемость или Полупрозрачность (Translucency).

Этот эффект можно наблюдать, когда световые лучи не проходят сквозь объект, но рассеиваются внутри него в разных направлениях, так что мы не можем видеть сквозь объект, но видим свет внутри него. В отличии от refraction glossiness (глянцевитость преломления - это а-ля матовое стекло), где свет рассеивается по поверхности, SSS делает это внутри объекта. Это дает некоторые интересные световые эффекты – свет, проникает внутрь и светит изнутри.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com