Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

yuriki

Меня зовут Юрий Лебедев. Я - автор этого блога и работник 3D мультпромышленности (с опытом более 8 лет).

Открытие CG Event'а 2012 в Киеве

Это был мой первый CG Event и это было потрясно! 🙂

Введение.

Самым первым сюрпризом была новость о том, что CG Event теперь будет проходить два раза в год и при этом ближайший Ивент состоится сразу после окончания лета, да еще и в Киеве.

Первым делом, думая исключительно спинным мозгом (на уровне рефлексов), я побежал по ссылкам оплачивать VIP-билет, поскольку головной мозг был сильно занят ликованием :).

Когда главный мозг пришел в норму, я обнаружил на сайте cgevent'а, что на выставку можно пройти в качестве журналиста. А поскольку я всё равно бы не упустил возможности описать своё видение этого мероприятия на блоге, то отправил Сергею Цыпцыну письмо-заявку посещения 3D события №1 в Украине в качестве журналюги 🙂

Читать далее »

Сергей Невшупов, 3D директор на фильме Аватар

Это продолжение отчёта о посещении киевского CG Eventa 8 сентября 2012 года.

Расскажу своими словами историю Сергея Невшупова, которую он поведал на Ивенте.

Давным-давно жил Сергей во Владивостоке и работал в производстве 3D для рекламы. Делал всё сам от моделирования и текстур до рига и рендера. И вот в 1999 году захотелось ему что-то изменить в своей жизни и он снял весь депозит и потратил его на поездку в США на SIGGRAPH (самое крупное событие в мире, связанное с компьютерной 3D графикой).

На Сиграфе есть такая традиция, что каждый желающий может отдать свой деморил сотрудникам крупных компаний (ILM, Pixar, Blizzard и т.д.) и получает таким образом шанс попасть туда на работу. Вот и Невшупов записал (тогда еще на кассеты) свой деморил и раздал что-то около девяти штук.

По возвращению на родину, спустя пару месяцев, он получил единственный ответ и он был от Industrial Light and Magic.

Читать далее »

Кто такие сэмплы изображения - Image samples

Image sampler - это, грубо говоря, генератор картинки, т.е. такой алгоритм (механизм), который рендерит/создаёт изображение.

В VRay 2.3, к примеру, можно использовать один из трёх сэмплеров: Fixed rate sampler, Adaptive DMC sampler и Adaptive subdivision sampler.

Image samples - это, грубо говоря, количество проходов (операций вычисления), которые должен совершить VRay (или другой рендерер), чтобы получить качественную картинку. Качество картинки в данном случае определяется шумностью или зернистостью изображения. Чем меньше зернистости, тем качественнее картинка.

Принцип работы.

Обычно есть три параметра:

  • минимальное количество сэмплов,
  • максимальное количество сэмплов,
  • проверяющий параметр.

Испуская каждый лучик в сцену из камеры, рендерер смотрит, сложная это часть модели или простая, насыщена она деталями или нет, ярко освещена или сильно затенена. Если сложная и ярко освещена, то для расчётов этой области берётся большое количество сэмплов. Если деталей в этом месте нет и поверхность к тому же плохо освещена да еще и плоская, то рендерер просчитывает только минимальное количество сэмплов.

Чтобы рендерер знал, достиг он заданного уровня качества или нет, существует проверяющий параметр.

Грубо говоря, он работает так. Рендерер берёт два соседних пикселя и сравнивает их. Если коэффициент различия между ними больше, чем проверяющий параметр, то значит нужно стараться лучше (т.е. больше сэмплов задействовать).

Если задействовано максимальное количество сэмплов, а нужный уровень качества не достигнут, то вычисления всё равно прерываются и рендерер переходит к следующему пикселю.

Читать далее »

Список мастерклассов на CG Event 2012 в Киеве

Потихоньку начинает определятся список мастерклассов, которые пройдут в рамках ожидаемого 3D события - CG Event'а 2012 в Киеве.

  1. Выставку посетят парни из болгарской компании Chaos Group и покажут свои новые разработки (V-Ray для Nuke и Katana), а также проведут техничный мастеркласс 🙂
  2. Мастеркласс от харьковчанина Евгения Мищенко вместе с компаниями Main Road|Post и CGF будет о реалистичной анимации в Maya.
  3. О Houdini, а точнее о том, как в нём деформировать твёрдые объекты (пулю, к примеру) во время симуляции расскажет москвич Стас Пологрудов, Main Road|Post и onlineVFX.
  4. Какой пакет выбрать (Maya или 3ds Max, или, может, Blender?) для конкретной 3D работы будет рассказано на мастерклассе Александра Миловского из Санкт-Петербурга.
  5. Как получить 3D копию любого реального лица на основе серии фотографий, поведаю лично я на своём мастерклассе.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com