Что такое 3D, CG, 3ds Max, Maya, ZBrush?.. Начинаем изучать
Понравилась статья? Поделитесь:

Что такое 3D и CG?
Понятие 3D означает, что изображение (или анимация) созданы средствами компьютерной графики в трехмерном пространстве (это такое пространство, как наше - реальное, которое имеет три измерения: ширина, длина и высота). По английски три измерения звучит как three dimensions - сокращенно 3D.
Часто, вместо 3D можно встретить английское сокращение CG (computer graphics - компьютерная графика), что может означать любое творение, созданное на компьютере: как 3D, так и 2D (т.е. нарисованное в двух измерениях, обычный рисунок).
Что такое 3ds Max?
3ds Max - если коротко и грубо, то это программа (а по умному - 3D-пакет), которая позволит вам создавать такие картинки, как в заглавии этой статьи (выше), или такие фильмы как Аватар, или такие мультфильмы как Ранго.
Такие картинки как этот злой старик, или эта прекрасная мультяшная девушка, или эта реалистичная улитка еще называют 3D-изображениями. А такие мультфильмы как Вверх или Как приручить дракона - называют 3D-анимацией.
Правильно писать именно 3ds Max. Это несколько лет назад он назывался 3d Max или 3d Studio Max.
Что можно сделать с помощью 3ds Max?
Вернусь опять к примеру с фильмом Аватар. Всё что вы там видите, можно сделать с помощью 3ds Max (или любого другого 3D-редактора, их много, есть даже бесплатные, но от того не менее функциональные). Всё означает всё: модели персонажей, животных, модели окружения (растительность), анимацию всего вышеназванного, спецэффекты (взрывы, воду, туман, дым, огонь, пыль) и прочее.
Другое дело, сможете ли вы сделать подобное САМИ (в одиночку). Вот к примеру, если взять эту заброшенную деревню, то один человек (профессионал своего дела) создавал её пять месяцев (по 8 часов в день, 5 дней в неделю).
Какие еще есть другие 3D-редакторы кроме 3ds Max?
Платные, подобные 3ds Max:
- Maya;
- Softimage XSI;
- Cinema 4D;
- LightWave;
- Modo.
Бесплатные подобные 3ds Max:
- Blender.
Платные, отличные от 3ds Max:
- Houdini - заточен под VFX (спецэффекты);
- ZBrush - заточен под высокополигональное моделирование;
- Mudbox - заточен под высокополигональное моделирование;
- Rhinoceros - заточен под моделирование NURBS-поверхностями.
- и прочие.
С какого 3D-редактора начать изучение?
Начать изучение нужно с того 3D-редактора, который нравится. Это самая главная причина.
Если с этим трудно определится, то нужно начать с того, что легче. Судя по себе могу сказать, что наиболее легко даётся 3ds Max.
Сюда же (к легким) можно и Modo отнести, но по нему уроков меньше и возможности у него не такие широкие, как у Макса. Но в Modo очень удобно и легко моделить, но если сделать нужно еще что-то, то это уже проблематично.
К лёгким также относят Blender. Одним из его преимущест является его полная бесплатность. Но опять же, уроков по нему намного меньше, чем по 3ds Max.
Программы ZBrush и Mudbox лежат особнячком, поскольку они заточены именно под высокополигональное моделирование и рисование текстур. Но если вы хотите быть моделером, то знание хотя бы одной из этих программ обязательно.
Выбор какой-то одной из них зависит, опять же, от того, что вам нравится.
Мне, к примеру, нравится ZBrush. Для меня он как iPhone в мире телефонов: т.е. куча всяких странностей, но чрезвычайно удобный и его пытаются копировать все кому не лень.
Если с точки зрения лёгкости изучения, то тогда Mudbox лучше выбрать.
Где достать путёвые книги в электронном виде для изучения 3D-пакетов?
Я уже много раз об этом говорил, но повторюсь опять - 99% книжек - это тупо перевод официального хелпа или его небольшое разжевывание.
Поэтому лучшей электронной книгой будет официальный хелп (который по F1).
В уроках и книгах, можно узнать о том, как решать ОПРЕДЕЛЁННЫЕ задачи. Но о том, как пользоваться 3D-пакетом, лучше узнать из Help'a.
Уроки я также советую смотреть только тогда, когда у вас есть чёткая проблема. Именно тогда нужно начинать поиск урока ИМЕННО ПО ЭТОЙ ПРОБЛЕМЕ. Качать уроки впрок - бессмысленная трата времени!
Во-первых, они просто занимают кучу вашего времени, которое вы тратите на их закачку и поиск.
Во-вторых, занимают кучу места на винчестере.
В-третьих, они быстро устаревают с выходом новой версии 3D-редактора.
В-четвёртых, если вы вздумаете пересматривать их все, то запомните такой факт: человеческий мозг начисто забывает (выбрасывает) ту информацию, которую вы не используете больше месяца. Т.е. если вы посмотрели видео урок и в течении месяца не повторили его по памяти, то вы тупо потратили своё время.
Эти четыре пункта я прошел в своё время сам
После озарения я начисто снёс все видео уроки, которые мёртвым грузом занимали у меня 80% места на винчестере, и ни разу не пожалел.
P.S. Грустная обезьяна в начале статьи сделана китайцем с помощью 3ds max, mental ray, Photoshop, ZBrush. Картинку в большом разрешении смотрите .
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail. (via FeedBurner)
Ответов: 6 к статье “Что такое 3D, CG, 3ds Max, Maya, ZBrush?.. Начинаем изучать”
Вы также можете подписаться на комментарии на e-mail к этой статье (не оставляя комментария).














И еще, что такое MODO?
Если коротко, то это тоже 3D-редактор (такой же как и 3ds Max). Только он намного новее и поэтому создан на основе новой (прогрессивной) архитектуры и с учетом всех современных требований пользователей.
Создали modo бывшие сотрудники Lightwave, которые ушли оттуда по причине расхождения во взглядах на будущее развитие 3D-пакета.
Лично моё мнение — это очень интересный пакет для моделирования и развертки текстурных координат.
А я думал , для анимации =). Мodo — чем то мне напоминает название другого 3д пакета, под названием «Comodo», как-то так.
И еще, может вы не знаете, «Yuriki» , но есть еще один 3д пакет, и назывется он «3d-coat» — в котором, можно работать, забыв про полигоны! В прямом значении этого слова!
3D-Coat Українська програмуліна, доречі!
Здраствуйте. Я хотел узнать, какие профессий ближе к 3д анимацию? Сам хочу создать мультфильм…