Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

секреты 3ds Max

как назначит hotkey на кнопку скрипта

Представьте ситуацию, когда вы написали скрипт (или у вас уже есть чей-то скачанный скрипт) как на рисунке выше и вам нужно очень часто нажимать кнопку Do something cool with objects list или Export objects list. Я бы захотел назначить горячую клавишу на эти кнопки.

Внимание! Делаю акцент: hotkey должен нажимать кнопку именно в этом плавающем окошке, а не вызывать это окошко заново и жать кнопку автоматически.

Решение

Логика решения такова: создать ещё один скрипт, на который мы повесим горячую клавишу и этот второй скрипт будет нажимать на нашу кнопку. Осталось только сделать так, чтобы второй скрипт смог найти нужную нам кнопку запущенного окошка Awesome script.

Читать далее »

Как запечь сложную анимацию камеры или другого объекта для импорта в игровой движок UE4 или Unity через FBX

Маленькие 3D подсказки Комментарии к записи Как запечь сложную анимацию камеры или другого объекта для импорта в игровой движок UE4 или Unity через FBX отключены

как запечь сложную анимация для игрового движка

Принцип запекания сложной анимации сводится к следующему:

  1. Создаётся объект, НА который будет запекаться анимация (если это камера, то создаётся камера; если это кости, то создаются кости и т.д.).
  2. Пустой объект парентится (от английского слово Parent - родитель) к оригинальному объекту (со сложной анимацией) или линкуется (от английского слова Link - связь).
  3. Запекаются/бейкаются (от английского Bake - печь) ключи на пустом объекте.

Как это выглядит на практике в Maya.

Читать далее »

show realistic material in viewport

Обновление (19.01.2015): добавил еще способ по улучшению отображения текстур во вьюпорте.

Если вас напрягает, когда ваша текстура во вьюпорте выглядит как запись с пиратской видеокассеты, а по виду материала в окне проекции не понятно дерево это или ткань, то эта хитрость для вас 😉

Читать далее »

Как работает бесплатный плагин ActiveType для 3ds max

Продолжаю постить маленькие, но полезные улучшайзеры работы в 3ds Max.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com