Понравилась статья? Поделитесь:
При поддержке интернет портала по поиску работы в Омске, огромная база вакансий для будущих тридешников.

Использование блендшейпов (морфов) для анимации лица
По своей сути, блендшейпы и морфы - это одно и то же, но только применительно к разным 3d-редакторам. К примеру, термин блендшейпы используют в 3d-пакете Maya, Blender, а понятие морфы - в 3ds Max, Poser.
Теперь подробно о каждом.
Блендшейпы (от английского Blend Shapes, формы для смешивания) - это 3D-модели идентичной топологии (т.е. одинаковое количество вершин и их нумерация), но с отличающейся формой.
Аналогичное значение имеет понятие морфы:
Понятие морфы походит от английского слова Morph, которое является сокращением от слова metamorphose - в переводе трансформироваться, превращаться.
Объясню наглядно на примере. У вас есть голова персонажа с нейтральным выражением лица (веки и рот приоткрыты, челюсть соответственно немножко опущена, никаких эмоций и мимических складок на лице) и нужно анимировать эмоции или разговор. Для этого проделывается такая простая подготовительная процедура: голова копируется столько раз сколько нужно сделать выражений лица (улыбка, косая улыбка, подмигивание, гнев, удивление или разные положения губ: трубочкой - для буквы "у", зажатые - для буквы "м", приоткрытый рот для буквы "и" и т.д.), а потом на этих копия простым перетаскиванием вершин моделируются нужные выражения лица (по одной мине на каждой копии) как на картинке выше - это и будут ваши блендшейпы (или морфы).
Но запомните одну деталь - вершинки (ребра, полигоны) на копиях можно только перетаскивать и ни в коем случае НЕ сшивать, НЕ удалять, НЕ добавлять новых. Иначе изменится количество вершин или их нумерация, что приведет к плачевным результатам в конце процедуры создания блендшейпов.
После подготовительной операции нужно указать 3d-редактору, где у вас базовая модель, а где модель цель (Target). После чего 3d-программа создаст управляющие элементы (ползунки) для каждого из блендшейпов. Перемещая, к примеру, ползунок "Улыбка" от 0% до 100% вы плавно изменяете выражение лица от нейтрального до широкой улыбки.
Применение блендшейпов и морфов.
Применять блендшейпы (морфы) можно не только для риггинга лица и его частей (глаза, брови, губы, щёки и т.д). С их помощью можно, к примеру, анимировать распускание цветка, анимацию одежды (чтобы не закорачиваться с динамической симуляцией), деформацию объекта после взрыва и все, что вам заблагорассудится трансформировать или поменять форму.
Преимущества и недостатки блендшейпов для лицевой анимации.
На основании практических исследований при создании мультфильма "Как приручить дракона" были сделаны выводы, что блендшейпы отлично справляются с конечными позами (выражениями лица), но вот что касается перехода от одной эмоции к другой (к примеру, от улыбки до сердитого лица), то тут не все так гладко. Поэтому парни из DreamWorks использовали мускульную модель для лицевой анимации, которая давала более реалистичные результаты.
А вообще мускульная модель и модель на основе блендшейпов не единственные методы для лицевой анимации. Есть еще кластерная модель и анимация с помощью костей.
Настраиваем блендшейпы в Maya и морфы в 3ds Max.
Похожие статьи:
- Анимация лица блендшейпами в Maya (морфами в 3ds Max) О том, что такое блендшейпы и морфы читайте тут. А...
- Пайплайн (Pipeline) | Словарь Pipeline (пайплайн) - это процесс разработки (подготовки, производства), программный конвейер....
- Эффект боке (bokeh), пятна рассеяния | Словарь Боке / bokeh (ударение на 'е') - это понятие, которое...
- Мультфильм «Как приручить дракона», интересный процесс создания, часть 1 Изображение (и все ниже) из книги "The Art of How...
- Лупики, лупы (loops) | Словарь Создание вот такого справочника 3D-терминов по компьютерной графике является одним...
- Скининг (Skinning) | Словарь Скининг (от английского слова skin - кожа, skinning - процесс...
- Z-Depth | Словарь Z-Depth (другими словам, глубина 3d-сцены) - это графическое представление удаленности...
- Обзор блогов и сайтов посвященных 3D (CG). Выпуск 2 Верхний постовой (как сюда попасть): когда у вас блог молодой...
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail. (via FeedBurner)













Последние обсуждения
Новые возможности Maya 2013. Скачать бесплатно
yuriki: Как вариант можно скачать лицензионную Maya 2013 с бесплатной лицензией на 3 года. Это студенческая версия....
Новые возможности Maya 2013. Скачать бесплатно
Шарик: Скачать Maya 2013 можно бесплатно с официального сайта на максимальной скорости, с возможностью докачки:...
Soulburn Scripts: набор полезнейших скриптов для 3ds Max
WizVio: Крутые скрипты! Узнал о них из урока 3D Palace – SubDivision Hard Surface Automotive Modelling Set...
Какой уровень зарплат на визуализацию интерьера
McKuz: Минск. Удалённая работа на Москву. Проф стаж год. Моделирование экстерьеров и последующий виз. 200$ за...
VRay RT: черный экран ActiveShade (Starting local render server)
sponge: спс за ответ,но это не совсем то-на каркас это ваще не реагирует,то есть без разницы есть...
VRay RT: черный экран ActiveShade (Starting local render server)
Yoh: Вообще-то, это тема про черный экран во врееРТ.. Попробуй зайти в свойства системы ->...
Шейдер VRayFastSSS2, часть7. VRay материал для реалистичной кожи
IntelXeon: Сам V-Ray-ем не пользуюсь, в информации по нему не нуждаюсь. Но поддерживаю и одобряю...
Шейдер VRayFastSSS2, часть7. VRay материал для реалистичной кожи
WizVio: Не, лучше пусть будут в блоге! Иначе все накачают пдф-ок и уйдут, нужна аудитория,...
VRay RT: черный экран ActiveShade (Starting local render server)
redcomrade: не совсем уверен что правильно Вас понял, но если это то: подергивания ребер при...
VRay RT: черный экран ActiveShade (Starting local render server)
sponge: превед пипл, не нашел где написать,помогите плиз—када вращаю вьюпорт происходят...