При поддержке интернет портала по поиску работы в Омске, огромная база вакансий для будущих тридешников.

Использование блендшейпов (морфов) для анимации лица
По своей сути, блендшейпы, морфы и шейпкеи - это одно и то же, но только применительно к разным 3d-редакторам. К примеру, термин блендшейпы используют в 3d-пакете Maya, а в Blender - это shape keys, а понятие морфы - в 3ds Max, Poser.
Теперь подробно о каждом.
Блендшейпы (от английского Blend Shapes, формы для смешивания) - это 3D-модели идентичной топологии (т.е. одинаковое количество вершин и их нумерация), но с отличающейся формой.
Аналогичное значение имеет понятие морфы:
Понятие морфы походит от английского слова Morph, которое является сокращением от слова metamorphose - в переводе трансформироваться, превращаться.
Shape keys можно перевести как ключи формы (по аналогии с ключами анимации).
Объясню наглядно на примере. У вас есть голова персонажа с нейтральным выражением лица (веки и рот приоткрыты, челюсть соответственно немножко опущена, никаких эмоций и мимических складок на лице) и нужно анимировать эмоции или разговор. Для этого проделывается такая простая подготовительная процедура: голова копируется столько раз сколько нужно сделать выражений лица (улыбка, косая улыбка, подмигивание, гнев, удивление или разные положения губ: трубочкой - для буквы "у", зажатые - для буквы "м", приоткрытый рот для буквы "и" и т.д.), а потом на этих копия простым перетаскиванием вершин моделируются нужные выражения лица (по одной мине на каждой копии) как на картинке выше - это и будут ваши блендшейпы (или морфы).
Но запомните одну деталь - вершинки (ребра, полигоны) на копиях можно только перетаскивать и ни в коем случае НЕ сшивать, НЕ удалять, НЕ добавлять новых. Иначе изменится количество вершин или их нумерация, что приведет к плачевным результатам в конце процедуры создания блендшейпов.
После подготовительной операции нужно указать 3d-редактору, где у вас базовая модель, а где модель цель (Target). После чего 3d-программа создаст управляющие элементы (ползунки) для каждого из блендшейпов. Перемещая, к примеру, ползунок "Улыбка" от 0% до 100% вы плавно изменяете выражение лица от нейтрального до широкой улыбки.
Применение блендшейпов и морфов.
Применять блендшейпы (морфы) можно не только для риггинга лица и его частей (глаза, брови, губы, щёки и т.д). С их помощью можно, к примеру, анимировать распускание цветка, анимацию одежды (чтобы не закорачиваться с динамической симуляцией), деформацию объекта после взрыва и все, что вам заблагорассудится трансформировать или поменять форму.
Преимущества и недостатки блендшейпов для лицевой анимации.
На основании практических исследований при создании мультфильма "Как приручить дракона" были сделаны выводы, что блендшейпы отлично справляются с конечными позами (выражениями лица), но вот что касается перехода от одной эмоции к другой (к примеру, от улыбки до сердитого лица), то тут не все так гладко. Поэтому парни из DreamWorks использовали мускульную модель для лицевой анимации, которая давала более реалистичные результаты.
А вообще мускульная модель и модель на основе блендшейпов не единственные методы для лицевой анимации. Есть еще кластерная модель и анимация с помощью костей.
Настраиваем блендшейпы в Maya и морфы в 3ds Max.
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
Последние обсуждения
Для чего в 3D программах нужны быстрые ядра, много памяти, две видеокарты и т.д.
yuriki: Смотря для каких задач. Вот чем отличаются эти процессоры в синтетике...
Для чего в 3D программах нужны быстрые ядра, много памяти, две видеокарты и т.д.
тимур: Как вы думаете Какая конфигурация лучше HP 8300 i5-3470/16GB/GTX 1050 или...
#6. 3ds Max полезности: как лечить многие глюки
Юрий: при удалении папки ENU удаляются настройки короны, вирея, (если они есть), но самое главное!! Это Скелеты...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Zed: 2020 год. Работаю в сфере игроиндустрии (аутсорс), сперва 3д-моделлер, сейчас преимущественно художник по текстурам,...
Где брать мотивацию и вдохновение для обучения 3D, когда ничего не получается и опускаются руки
Yoshino: А можно ещё?:)
Где брать мотивацию и вдохновение для обучения 3D, когда ничего не получается и опускаются руки
Yoshino: Спасибо огромное за советы. Будто меня успокоили
Человек который не смог. Вы должны знать всю правду о 3D
Taty: А может быть, нужно было просто поменять программу. Попробовать моделить в Блендер или Cinema 4D. Ну...
3ds Max юмор: знайте, что вы заядлый максист, если…
Artrit: Ага, а когда не можешь что-то найти, это текстуры не прогрузились)
Человек который не смог. Вы должны знать всю правду о 3D
Ирина: «у меня лучше выходит обучить других, чем сделать самостоятельно.» — так это же...
@8. ZBrush хитрости: правильный масштаб 3D модели через GoZ
Monshee: Искал это решение более часа. Юрий, спасибо большое!