При поддержке интернет портала по поиску работы в Омске, огромная база вакансий для будущих тридешников.

Использование блендшейпов (морфов) для анимации лица
По своей сути, блендшейпы, морфы и шейпкеи - это одно и то же, но только применительно к разным 3d-редакторам. К примеру, термин блендшейпы используют в 3d-пакете Maya, а в Blender - это shape keys, а понятие морфы - в 3ds Max, Poser.
Теперь подробно о каждом.
Блендшейпы (от английского Blend Shapes, формы для смешивания) - это 3D-модели идентичной топологии (т.е. одинаковое количество вершин и их нумерация), но с отличающейся формой.
Аналогичное значение имеет понятие морфы:
Понятие морфы походит от английского слова Morph, которое является сокращением от слова metamorphose - в переводе трансформироваться, превращаться.
Shape keys можно перевести как ключи формы (по аналогии с ключами анимации).
Объясню наглядно на примере. У вас есть голова персонажа с нейтральным выражением лица (веки и рот приоткрыты, челюсть соответственно немножко опущена, никаких эмоций и мимических складок на лице) и нужно анимировать эмоции или разговор. Для этого проделывается такая простая подготовительная процедура: голова копируется столько раз сколько нужно сделать выражений лица (улыбка, косая улыбка, подмигивание, гнев, удивление или разные положения губ: трубочкой - для буквы "у", зажатые - для буквы "м", приоткрытый рот для буквы "и" и т.д.), а потом на этих копия простым перетаскиванием вершин моделируются нужные выражения лица (по одной мине на каждой копии) как на картинке выше - это и будут ваши блендшейпы (или морфы).
Последние обсуждения
Для чего в 3D программах нужны быстрые ядра, много памяти, две видеокарты и т.д.
yuriki: Смотря для каких задач. Вот чем отличаются эти процессоры в синтетике...
Для чего в 3D программах нужны быстрые ядра, много памяти, две видеокарты и т.д.
тимур: Как вы думаете Какая конфигурация лучше HP 8300 i5-3470/16GB/GTX 1050 или...
#6. 3ds Max полезности: как лечить многие глюки
Юрий: при удалении папки ENU удаляются настройки короны, вирея, (если они есть), но самое главное!! Это Скелеты...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Zed: 2020 год. Работаю в сфере игроиндустрии (аутсорс), сперва 3д-моделлер, сейчас преимущественно художник по текстурам,...
Где брать мотивацию и вдохновение для обучения 3D, когда ничего не получается и опускаются руки
Yoshino: А можно ещё?:)
Где брать мотивацию и вдохновение для обучения 3D, когда ничего не получается и опускаются руки
Yoshino: Спасибо огромное за советы. Будто меня успокоили
Человек который не смог. Вы должны знать всю правду о 3D
Taty: А может быть, нужно было просто поменять программу. Попробовать моделить в Блендер или Cinema 4D. Ну...
3ds Max юмор: знайте, что вы заядлый максист, если…
Artrit: Ага, а когда не можешь что-то найти, это текстуры не прогрузились)
Человек который не смог. Вы должны знать всю правду о 3D
Ирина: «у меня лучше выходит обучить других, чем сделать самостоятельно.» — так это же...
@8. ZBrush хитрости: правильный масштаб 3D модели через GoZ
Monshee: Искал это решение более часа. Юрий, спасибо большое!