ZBrush

ZBrush представляет собой 3D-редактор (программа), созданный с целью предоставить CG-художникам инструмент для творческого высокополигонального моделирования. Вся работа в нём построена на использовании кистей, которыми можно рисовать как форму, так и цвет или фактуру на 3D-модели.

PaintStop плагин для ZBrush

Людям нравится...

Pixologic анонсировала новый восхитительный плагин PaintStop для ZBrush 3.1 Windows и ZBrush 3.2 MacOSX.

Если коротко, то теперь можно очень быстро и легко рисовать в ZBrush всем, чем только умудрялось рисовать человечество без компьютера. Читать далее »

Анонс ZBrush 3.5

Обновление (01.11.2011): на данный момент вы можете скачать последнюю версию ZBrush 4R2.

Ссылки для скачивания последней версии ZBrush 3.5 R3 (в этот релиз уже встроены все плагины и кряк тоже внутри):

Ссылка, к сожалению, недоступна.

Чем ИМЕННО ЭТОТ релиз ZBrush 3.5 R3 отличается от других R3 релизов (кряков)?

  1. Внутри уже установлены все плагины (список смотрим ниже).
  2. Это установщик в один клик.
  3. Кряк для ZBrush 3.5 R3 нужно просто копировать и вставить.
  4. Этот релиз без проблем работает с уровнями нажатия на планшет.

Pixologic ZBrush 3.5 R3 уже включает в себя такие плагины:

  • ZAppLink 3,
  • HD Render All,
  • Turntable Plus,
  • Printing Exporter,
  • PaintStop – отличный плагин для рисования,
  • SubTool Master,
  • Transpose Master,
  • Decimation Master3D,
  • Adjust Draw Focus Z Size.

Почему же нет еще давно анонсированной версии ZBrush 4?

Что-то там в Pixologiс случилось и теперь вместо ZBrush 4 (который должен был выйти в этом месяце) нам придется сначала испробовать ZBrush 3.5.

Какую же причину переноса релиза называет Pixologic? Читать далее »

Скачать ZBrush 4 можно будет после 9 августа 2010
Информация о создании монстра на картинке в post scriptum.

Обновление 5: вышел ZBrush 2021 с возможностью симулировать ткань покруче Marvelous Designer в плане ручной подгонки. Видеопризентация всех революционных обновлений здесь. Кстати, наконец-то технологии и железо доросло до того уровня, когда физическое взаимодействие объектов становится одним из способов realtime моделирования. Сначала это появилось в Houdini 18, где стало возможным вставить двадцать палок в ведро по законам физики, а нода bevel знает, что она упёрлась в граничное ребро и не создаёт артефактов, а теперь вот и ZBrush. А началось всё с Substance Painter, где были применены частицы и законы физики для рисования текстур.

Обновление 4: уже можно скачать ZBrush 4 R3 - улучшений масса!

Обновление 3: выложил бесплатный видео урок о DynaMesh., который, как оказалось стал хитом по концентрации полезного материала на секунду видео

Обновление 2: вышла новая версия - ZBrush 4R2.

Обновление 1: появилась информация о ВСЕХ новых инструментах ZBrush 4.

Обновилась дата запуска ZBrush 4 - теперь это 9 августа 2010 года. Так что скачать ZBrush 4 до этой даты будет невозможно.

Как вы, наверное, помните, разработчики обещали, что ZBrush 4 можно будет загрузить еще в августе 2009-го, но что-то там у них не получилось и поэтому парни из Pixologic сначала выпустили ZBrush 3.5.

Но вот, похоже, что эта дата (понедельник, 9 августа 2010) окончательная. Чем же нас порадует данный релиз ZBrush 4 для Windows и Mac OS X:

Подробнее об анонсе ZBrush 4

Последовательность изучения 3d-редактора (часть 3): Maya, 3ds Max, ZBrush...

Сделать может каждый, лишь бы терпения хватило

После создания трехмерной модели у Вас появиться странное желание наложить материалы и текстуры на нее. Но что-то мне подсказывает, что после первых попыток это сделать Вы захотите не только наложить на текстуры, но и на затею с моделированием вообще. Чтобы этого не случилось я расскажу что же именно Вы могли упустить, что не дает раскрыться вашему творческому потенциалу. Но сразу предупреждаю:  для  того, чтобы текстура легла на модель именно так, как Вы захотите, нужно потратить еще уйму времени и сил (иногда столько же, сколько для создания самой модели).

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com