Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

GoZBrush

правилный масштаб при экспорте в 3ds max через GoZ

Чтобы GoZ в нормальном масштабе перебрасывал сабтул (3d модель) из ZBrush в 3ds Max нужно поставить Scale = 50 на палитре Tool -> Export.

Читать далее »

Скачать ZBrush 4 можно будет после 9 августа 2010
Информация о создании монстра на картинке в post scriptum.

Обновление 5: вышел ZBrush 2021 с возможностью симулировать ткань покруче Marvelous Designer в плане ручной подгонки. Видеопризентация всех революционных обновлений здесь. Кстати, наконец-то технологии и железо доросло до того уровня, когда физическое взаимодействие объектов становится одним из способов realtime моделирования. Сначала это появилось в Houdini 18, где стало возможным вставить двадцать палок в ведро по законам физики, а нода bevel знает, что она упёрлась в граничное ребро и не создаёт артефактов, а теперь вот и ZBrush. А началось всё с Substance Painter, где были применены частицы и законы физики для рисования текстур.

Обновление 4: уже можно скачать ZBrush 4 R3 - улучшений масса!

Обновление 3: выложил бесплатный видео урок о DynaMesh., который, как оказалось стал хитом по концентрации полезного материала на секунду видео

Обновление 2: вышла новая версия - ZBrush 4R2.

Обновление 1: появилась информация о ВСЕХ новых инструментах ZBrush 4.

Обновилась дата запуска ZBrush 4 - теперь это 9 августа 2010 года. Так что скачать ZBrush 4 до этой даты будет невозможно.

Как вы, наверное, помните, разработчики обещали, что ZBrush 4 можно будет загрузить еще в августе 2009-го, но что-то там у них не получилось и поэтому парни из Pixologic сначала выпустили ZBrush 3.5.

Но вот, похоже, что эта дата (понедельник, 9 августа 2010) окончательная. Чем же нас порадует данный релиз ZBrush 4 для Windows и Mac OS X:

Подробнее об анонсе ZBrush 4

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com