правилный масштаб при экспорте в 3ds max через GoZ

Чтобы GoZ в нормальном масштабе перебрасывал сабтул (3d модель) из ZBrush в 3ds Max нужно поставить Scale = 50 на палитре Tool -> Export.

Взял отсюда.

P.S. У меня ZBrush 4R6.




Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:





Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Ответов: 5 к статье “@8. ZBrush хитрости: правильный масштаб 3D модели через GoZ”

  1. А если наоборот,из Max в Zbrush?Через Goz масштаб не изменяется.Если же из Max сохранить в OBJ и бросить в Zbrush,то масштаб подгоняется!

    • Я не понял вопрос. Но на всякий случай напишу, что у меня работает как в одну сторону, так и в другую ;)

      • Если в 3D MAX нажимаешь GoZ,то модель в Zbrush переноситься с масштабом один к одному!Что делает кисть с включённым режимом Dynamic практически бесполезной.Надеюсь так понятнее.

  2. Искал это решение более часа. Юрий, спасибо большое!

Оставить комментарий

(обязательно)

не публикуется (обязательно)

Все комментарии проходят ручную проверку. При малейшем намёке на спам или негатив - удаляю.

Подписаться по e-mail на новые комментарии

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com