Давненько я уже не писал, но очень хочется! 🙂 Хотя и совсем нет времени.
Поэтому решил пополнить рубрику маленьких 3D подсказок.
Итак, вам нужно сделать дырку в ZBrush по маске или просто удалить замаскированную часть 3D модели. Сделать это можно следующим образом:
- Рисуете нужную маску (для этого зажимаете Ctrl и возите по модели кистью).
- Прячете то, что вы зарисовали (для этого на палитре Tool ищите субпалитру Visibility и нажимаете там кнопку HidePt).
- Удаляете то, что спрятано (на палитре Tool на субпалитре Geometry жмакаете по кнопке DelHidden).
Можно поступить и немножко по другому:
- После того, как нарисовали маску, превращаем её в полигруппу (заходим на палитру Tool переходим на субпалитру Polygroups и тыцаем в кнопку Group Masked). Чтобы проверить, что мы всё правильно сделали, нужно нажать Shift+F, чтобы увидеть сетку. Разные полигруппы будут разукрашены в разные цвета.
- Затем каждую полигруппу превращаем в отдельный сабтул (Tool>SubTool>Groups Split).
Теперь у нас есть и дырка и пробочка, которая закрывала дырку, как отдельные элементы. Чтобы быстро переключаться между сабтулсами достаточно зажать Alt и кликнуть на нужном сабтуле.
Есть еще один продвинутый способ создания дырок в ZBrush, о нём я рассказывал в видеоуроке по Дайнамешу.
Иногда возникает проблема с рисованием маски на тонких объектах. Да и просто скульптить бывает затруднительно, если объект представляет собой тонкостенный кувшин, к примеру. Зачастую, когда вы пытаетесь выдавить что-то с одной стороны, то кисть затрагивает также изнаночную сторону кувшина.
Чтобы этого не происходило нужно зайти на палитру Brush, раскрыть субпалитру Auto Masking и нажать кнопку Backface Mask. Теперь, когда вы выдавливаете какую-то загугулину с одной стороны кувшина, то изнаночная сторона остаётся нетронутой.
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Чтобы это же работало с маскирующей кистью (с маской), нужно сначала зажать Ctrl, а потом уже нажать кнопку Backface Mask.
Еще об автомаскировании я писал в статье про автоматическое создание масок.
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментариев 15 к статье “@7. ZBrush подсказки. Как вырезать дырку в ZBrush”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
Приятно что напомнил. В принципе, знакомые вещи уже, но когда в записях—легче потом найти ) Спасибо!
Спасибо за подсказку!
Мне вот интересно, можно ли в браше сделать высокополигональный объект низкополигональным, т.е. создать уровни разбиения геометрии, но в обратном порядке? Это например, если случайно удалил уровни разбиения у создаваемого объекта, сохранил его, а осталась лишь высокополигональная?
Эмм надеюсь все правильно объяснил)
Думаю, что можно сделать ретопологию в Браше выскополикональному объекту и потом проджекшином перенести скульпт на новую лоупольку и вы получите в итоге хайпольную модель со всеми уровнями дивайда.
Другого способа я не знаю.
Есть способыhttp://www.youtube.com/watch?v=bjncGMRql-w&feature=player_detailpage
Люблю сайт Юриков, —столько полезного узнаю и нового для меня! )
Спасибо за видео ссылку!
А еще есть в браше кнопка, называется «Reconstruct Subdiv»
Она уменьшает количество полигонов в обратом порядке.
Точно! Спасибо, не знала. Проверила— отличный результат! И как я раньше ею не пользовалась! супер просто !
Круто! Спасибо!
Спасибо)
Отличная статья, спасибо
не удается удалить часть объекта по описанному выше способу №2
После того, как нарисовали маску, превращаем её в полигруппу (заходим на палитру Tool переходим на субпалитру Polygroups и тыцаем в кнопку Group Masked). Чтобы проверить, что мы всё правильно сделали, нужно нажать Shift+F, чтобы увидеть сетку. Разные полигруппы будут разукрашены в разные цвета.
И тут проблема — объект окрашен разными цветами помимо нашей маски и, как следствие, при разложение на сабтулы получается куча объектов 🙁
Подскажите, что делал не так
Т.е. у вас больше двух полигрупп?
Можете скриншот показать?
Вот поэтапные скриншоты (в одном изображении):

Да, у вас объект состоит из множества полигрупп. Поэтому вам нужно перед созданием дырки проделать следующее (чтобы объект состоял только из одной полигруппы): нажмите на палитре Tool на субпалитре Polygroups кнопку GroupVisible.
Теперь опять создайте дырку по указанному в статье сценарию.
Урааааа. Заработалоооо 🙂 Спасибо большое за подсказку