Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

ZBrush

ZBrush представляет собой 3D-редактор (программа), созданный с целью предоставить CG-художникам инструмент для творческого высокополигонального моделирования. Вся работа в нём построена на использовании кистей, которыми можно рисовать как форму, так и цвет или фактуру на 3D-модели.

Отключение сглаживания при разбиении 3D-модели на большее число полигонов

Я не знаю в чём вы текстурируете свои низкополигональные 3D-модели, но если вы уже успели хоть чуть-чуть полюбить ZBrush, то думаю лучшей программы для этого не найти.

Единственная загвоздка - это режим Polypaint (в котором лучше всего красить модель). Ведь "разрешение покраски" напрямую зависит от количества полигонов 3D-модели, поскольку кисточка в ZBrush изменяет цвет конкретной вершины, а не пикселей или пиксолей (так называют трехмерные пиксели в ZBrush).

Как следствие, чтобы текстуру можно было сделать очень детальной, нужно разбить модель на очень большое количество полигонов. Но при разбиении модели на большое число поликов - модель уже не выглядит как низкополигональная: она сглаженная, многие несвязанные части расползаются, один меш начинает пролазить в другой и т.д.

Читать далее »

Скачать ZBrush 4R2b нужно обязательно

Обновление: уже можно скачать более новый ZBrush 4 R3 (говорят, он не такой глючный, как ZBrush 4R2b).

Не смогла Pixologic просто выпустить обновление, которое бы исправляло глюки! Они вместо этого решили взорвать нам мозг 🙂

Лучше просто смотрите видео, где они демонстрируют новую возможность ZBrush4R2b - FiberMesh:

Читать далее »

Кто он, моделер?

Начинаю понемножку отвечать на письма пришедшие во время моего отпуска.

Приветствую вас, Роман!

Сразу скажу, что мне нет прощения за то, что я так сильно затянул с ответом на ваше письмо!

Может это вас успокоит, но моего ответа также ждут несколько месяцев еще два десятка читателей! Прошу вас, не сердитесь на меня! Я очень хочу вам всем отписать и обязательно это сделаю. Лучше ведь позже, чем никогда! 🙂

Теперь само письмо и мои ответы (письмо будет сереньким, а мои ответы - чёрненькие).

Читать далее »

Моделер, кто он? Вторая часть ответов на письма

Это продолжение моего ответа на письмо о том, нужно ли знать моделеру ZBrush и программирование.

Портфолио.. . Для моделера необходимо узкопрофильное.. Но с таким далеко не убежишь. Тогда я сделаю, парочку широкопрофильных (короткометражек) и побольше на разные тематики в моделировании узкопрофильных с использованием собственной идеи (я слишком уверен в себе).

По этому поводу у меня уже готова статья "Какое должно быть портфолио" - спасибо за это моему читателю Дмитрию из Украины. Он любезно согласился поделится своим опытом первых шагов в качестве 3D-художника. Так что подписывайтесь на обновления блога и ждите его увлекательный рассказ о том, как он получал свои первые заказы на биржах фрилансеров.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com