
Клёво! В скором времени мой любимый (на данный момент) рендерер V-Ray станет доступным для 3D-пакета Modo и для Nuke (софт для композа).
А пока смотрим как же VRay будет работать в Modo:
И какие будут возможности при использовании ВиРея в Nuke:
Визуализация в компьютерной 3D графике — это процесс создания картинки, подобной той, что мы видим в фильме Аватар или мультфильме Ранго с помощью мощностей компьютера на основе 3D данных: 3D-моделей, текстур, CG-освещения и прочего.

Клёво! В скором времени мой любимый (на данный момент) рендерер V-Ray станет доступным для 3D-пакета Modo и для Nuke (софт для композа).
А пока смотрим как же VRay будет работать в Modo:
И какие будут возможности при использовании ВиРея в Nuke:

В прошлой части говорилось о возможности использовать видеокарты для финального рендеринга, а в этой - пойдёт речь об использовании рендер-ферм и визуализации 3D в облаке.
Сначала сделаю введение от себя. Если грубо, то отличие обычной рендер-фермы (как например ) от облачного рендеринга в том, что в любой момент времени, в облаке (в интернет сервисе, как например Amazon), вам доступно любое количество ресурсов - это называется еще масштабируемость. Т.е. чтобы начать рендерить быстрее, вам достаточно указать сколько вам нужно инстансов (виртуальных единиц, серверов - названий много) и нажать Enter. Всё, с этой секунды вы уже рендерите на сотне компах. Как только вы закончили рендер, вам нужно сразу же убить все ненужные инстансы. Иначе вы будете продолжать платить за время их использования, даже если они тупо простаивают.

Обновление (25.08.14): возможности материала VRayScatterVolume (в конце статьи).
Обновление (21.08.14): VRay 3 будет рендерить сразу в браузере.
Обновление (05.05.14): добавил видео с новой фичей, которую вскоре добавят.
Урааааа! Вот это сегодня прикольный день! С утра я узнал прекрасную новость о новой версии Marvelous Designer с поддержкой любой геометрии в качестве ткани.
А теперь вот узнаю, что сегодня официально запущены продажи V-Ray 3.0
Люди все разные и поэтому одни могут освоить рендер самостоятельно, других нужно учить, а третьим нужна сильная мотивация. К примеру, как со спортзалом - нужно сразу заплатить, а потом уже ходишь туда, чтобы деньги не пропали :). Именно для двух последних категорий людей подходят .

В предыдущей части шел разговор о том, как используют IBL в современных фильмах, а сейчас поговорим об интерактивной визуализации для производства этих самых VFX фильмов.
Кроме проблем финального рендеринга, много внимания уделялось идее сделать сам процесс работы более интерактивным и обеспечить художникам качество превью, близкое к финальному. Причем так, чтобы процедура предпросмотра при достаточном времени работы рендерера приходила бы к такому же качеству, как и основной рендерер.
Для быстрого рендеринга существует множество scanline и гибридных методов. В области рейтрейсинга выбор большинства компаний – быстрая трассировка путей (fast path tracing). Частично из-за скорости, частично из-за особенностей человеческого восприятия: path tracing формирует изображение, которое – даже будучи зашумленным – выглядит приятней и информативней, позволяя художникам при том же бюджете (или времени) лучше и быстрее понимать, на что будет похож финальный рендер.
| © 2008 - 2018 3dyuriki.com |
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com |
Последние обсуждения
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Volimira: Эммм, живу в Литве, тут тоже есть гейм студия по мобилкам Nordcurrent, так вот, они сейчас набирают людей и...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Parker: Собираюсь только входить в сферу. Начал изучать партикл систему в UE4 и эффекты в гудини. Есть опыт в Cinema 4d....
Технический художник (gamedev) – редкая, а значит хорошо оплачиваемая профессия?
Geneue: — Почему ты стал ТА? — Потому что каждый день какая-то новая...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Давид. Разница даже больше чем вы привели. А если еще поправку на жильё сделать. ууууу. Если вы в своем жилье, то...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Возможно и есть примеры людей, которые без кредита открыли там свои студии, но это единичные случаи и скорее...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
yuriki: Спасибо! Я исправил ссылку
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
Шея болит: “Гимнастика для шеи” от Павла Медведева Можете поправить ссылку на эти упражения?...
Автоматическая синхронизация звука с анимацией в 3ds Max, часть 1
Limbo: Не могли бы вы написать обновленную статью по программе Sox? Это единственный инструмент...
До и после: рендер 3D девушек дня
Latex: А как скачать девушку в латексе?? перешел по ссылке где полная версия, там тоже не нашел(
Скрипт для 3ds Max, заполняющий пустые торцы четырёхугольниками
Sting: А можно пожалуйста ссылку, на Quad Cap Pro если не трудно, на почту Igorlg91@mail.ru