видео тутор

В этот раздел я размещаю полезные видео туторы на 3D тематику.

Кстати, у меня есть одно правило, которое я выработал на основе собственного опыта, а также некоторых интересных фактов о нашем устройстве ума.

Правило звучит так: «не собирать видеоуроки ни в каком виде».

Всё дело в том, что раньше, еще когда я только начинал заниматься 3D, я качал и складировал у себя на винте всевозможных видео уроки на будущее. Твёрдо веря, что это мне пригодится. Не пригодилось! Ни разу!

Также я знаю, что многие занимаются тем, что собирают закладки на видео уроки или, к примеру, оставляют их у себя на стенах социальных сетей, или добавляют в список посмотреть позже на vimeo или youtube. И таким я тоже страдал. Воспользовался ли я такими видеоуроками? Да. Но в этот раз лишь для того, чтобы скинуть эту ссылку моему читателю, который спрашивает что-то типа: «Не встречали ли вы хороших видеотуторов по ###### теме?»

Есть еще один экзотический способ собирания видео туторов — у себя в голове. Этим я страдаю и сейчас, но уже есть прогресс. Я это делаю всё реже и реже.

Объясню как это НЕ работает. Когда вы смотрите видео тутор на будущее (с надеждой, что вы сейчас посмотрите, а знания, полученные из этого урока, сможете применить когда-то потом), то когда через месяц приходит это самое будущее — вы уже напрочь забываете содержимое того урока.

Всё дело в том, что наша память устроена так, что знание не подкреплённое практикой напрочь забывается обычно через месяц (у кого-то раньше, у кого-то слегка позже).

Намного эффективнее искать и смотреть видеотутор только тогда, когда вам нужно выполнить какую-то насущную задачу с использованием знаний из этого тутора.

Отличный видеоурок: как сделать красивое торнадо в 3ds Max с помощью плагинов RealFlow и FumeFX. Учимся:

Читать далее »

Логика ZBrush

В экспериментальных целях решил попробовать себя в переводе видеоуроков. Ниже, для самых нетерпеливых, я в паре абзацев попытаюсь передать смысл видеоурока текстом, а сейчас расскажу немного предыстории ;)

Читать далее »

Кисти на основе кривых Curve Mode в ZBrush 4R2

Обновление: этот урок также можно скачать в разрешении HD: 960x720 (в формате MP4, который можно смотреть на iPhone и iPad без конвертации) по ссылке из моего коммента.

В предыдущем видео уроке о DynaMesh в новом ZBrush 4R2 я рассказал, как работает ремеш. А в этом, как и обещал, рассказываю о кистях на основе кривых.

По своей сути, все кисти на основе кривых (CurveEditable, CurveLathe, CurveLineTube, CurvePinch, CurveQuadFill, CurveStandart, CurveSurface, CurveTriFill, CurveTube, CurveTubeSnap, MoveCurve), ну кроме SliceCurve (которая не является обычной кистью, а скорее похожа на маску), являются комбинацией какой-то старой кисти и включенной кнопки Curve Mode (находится на палитре Stroke - Штрих). Плюс, иногда используется какая-то новая команда, как, к примеру, Fill Holes в случае с кистью CurveQuadFill и т.д.

Читать далее »

Как работает DynaMesh, видео урок

Обновление 3: записал продолжение - кисти на основе кривых в ZBrush 4R2.

Обновление 2: в целях эксперимента выложил этот видео урок в HD качестве (1280x960, 271 МБ), его также можно смотреть на iPhone и iPad. Ссылка для скачивания в моём комментарии.

Обновление 1: а вы заметили, что при включении симметрии, кисть в ZB4R2 теперь отображается двойным внешним кругом, а не одним, как раньше? ;-)

В этом видео уроке по ZBrush 4R2 я расскажу о подводных камнях использования DynaMesh и кистей по добавлению/наращиванию/вычитанию меша (Mesh Insert Brush), о том, что такое ремеш, как управлять полигруппами, как готовить модель к 3D-печати, как булевы операции (Boolean) создают красивую геометрию и о многом другом.

Кстати, о том что такое Дайнамеш (Динамеш - не совсем верное произношение, но я так уже привык ;-)), вы сначала можете узнать из рекламной видео демонстрации DynaMesh от самих разработчиков Pixologic Zbrush. А уже в моём видео уроке я детально рассмотрел работу с ним, его настройки и работу с кистями вставки 3D-геометрии:

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com