Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

работа 3d-дизайнером

Обычно, работа 3D-дизайнером подразумевает «голубую» мечту — фриланс.

В теории, работать можно даже на берегу океана, лишь бы электрический удлинитель туда доставала. Но, как я понял по своему опыту, нужно полностью разграничивать работу и отдых. Даже если вы лежите на пляже и работаете, то это совершенно не отдых — это работа в таком вот необычном офисе.

Недостатки работы стоя за компьютером для тридешника

Какие-то там исследования показали, что сидячий образ жизни (в нашем случае сидячий процесс работы тридешниками) опасен для здоровья НЕ только из-за того, что вы сидите физически, а из-за того, что мозг воспринимает нас постоянно сидячими. Как результат, были проведены опыты и выяснилось, что достаточно каждые 20 минут просто встать и постоять (даже не двигаясь), чтобы мозг понял, что мы в активном состоянии и перестал губить наш организм.

Читать далее »

Куда податься после школы, если я хочу связать свою жизнь с 3D

Как это всегда бывает перед летом мне всё чаще пишут сознательные выпускники школ с такими вопросами:

  • Куда же пойти учиться после школы, если я хочу быть моделером или аниматором?
  • Стоит ли получать высшее образование или сразу пойти работать?
  • Есть ли высшее учебное заведение, где могут научить 3D?

Иногда эти вопросы повторяются, и я их не публикую. Но иногда встречаются новые истории с новыми вопросами или вопросами, которые поставлены так, что к своим предыдущим ответам мне хочется добавить несколько позитивных строчек.

Вот как раз такое..

..письмо.

Читать далее »

Нужно ли уметь создавать 3D-персонажа с нуля, начиная с концепта. Вопрос

Ответы на письма тридешников Комментарии к записи Нужно ли уметь создавать 3D-персонажа с нуля, начиная с концепта. Вопрос отключены

Нужно ли умение создания 3D персонажей с концепта

Для тех, кто только нашел мой блог, даю объяснение. У меня есть рубрика "Вопросы тридешников", где я публикую ответы, на те письма моделеров, аниматоров, визуализаторов (и других 3D-художников), которые могут быть полезны многим другим начинающим.

Если у вас есть вопрос из области компьютерной 3D графики, то можете смело мне его задавать на мыло 3dyuriki[улитка]gmail.com. Есть одно уточнение: делать это нужно лишь после того, как вы замучили гугл, облазили все форумы по CG и даже нажимали F1, но так и не нашли ответ. Тогда вы пишите мне свой вопрос и детально расписываете, что именно вы уже САМИ нашли и где вы искали.

А теперь собственно письмо с вопросом.

Мне нравиться 3D и скульптинг. Но я не хочу тупо переводить скетч 2D в 3D работу и втихаря проявлять творчество на деталях. Мне всегда хотелось создавать персонажей с нуля, чтобы идея была моя и только моя.

Но, насколько мне известно, схема действий всегда одинакова: 2D скетч, на основе которого делается 3D модель (творчество моделлера равно +-0). Следственно, нужно рисовать в 2D.

Читать далее »

Откуда брать идеи для создания своего 3D персонажа

Это мой ответ на вопрос Нужно ли уметь создавать персонажа с нуля.

Думайте о моделировании персонажей, как о создании скульптуры (когда ваяют из глины и других реальных материалов).

  1. Можно брать задумку чисто из головы (но воображение должно быть "больное" 🙂 ).
  2. Можно брать задумку из природы. Так большинство и делает. Даже те, кто рисуют скетчи в 2D - берут свои задумки из природы: глаза одного насекомого, голова - это череп редкого животного, кожа - это смесь змеиной чешуи и кожи ящерицы вперемешку с волосами на колене больного псориазом мужчины и т.д.
  3. Можно брать идею целиком (либо частями) с чужих 2D-концептов.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com