Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Photoshop

Сейчас Фотошоп — это не только и не столько инструмент для фотографов, сколько для 2D и 3D художников. А практически каждый начинающий 3D-художник (тридешник) хочет отрендерить свою 3D модельку. Для этого нужно чётко понимать как работает свет и камера.

Если коротко, то в жизни хватает трёх источников (основной, заполняющий и контровой) для красивого освещения объекта. То же самое работает и для компьютерной графики. Разве что может дополнительно понадобится один сверху и один снизу, что имитировать отражение света от потолка и от пола.

Бесплатные вебинары по 3D

За последний месяц посетил несколько бесплатных вебинаров по 3ds Max (моделирование, анимация, визуализация) и V-Ray.

Возможно, бы этого поста и не появилось, если бы я не разочаровался в бесплатном сыре 😉

Как по мне, то такие бесплатные видеоуроки должны завлечь потенциального ученика-клиента на покупку всего он-лайн курса по 3D. Но просмотрев такой курс совсем не хочется не то что записаться на курсы, но даже воскликнуть: "Ухты! А я и не знал, что так можно!" или "Супер! Прикольно! Хочу еще! Хочу также как вы!".

моя точка зрения об идеальных вебинарах по 3D

Рендер дня: далеко не свадебные портреты девушек

Я за последнее время встретил так много отличных рендеров девушек и женщин самых разных типажей, что решил не растягивать удовольствие, а выложить их сразу в одном посте.

Почему-то мне подумалось, а ведь у каждой из этих девушек есть жизнь и за пределами этих портретов. Возможно, кто-то из них хочет выйти замуж и профессиональный свадебный фотограф на BestWeddingSites.com.ua сделал бы еще более обалденные фотографии этих персон на свадебном торжестве. Кто-то из женщин уже замужем и дома ее ждет муж-ботаник. А возможно, что жизнь заставила их взять оружие еще даже не закончив универ 🙂

Ладно, немножко пошутил и хватит.

о девушках разных профессий

Eastern Knight-errant - странствующий самурай

Инфо.

Автор: WeiLin Ke, Китай.

Инструменты: основная низкополигональная модель была сделана в 3ds Max; в ZBrush я добавил детали и создал карту нормалей и дисплейсмента; текстуры в BodyPaint; рендереров, как это ни странно, использовалось два: mental ray и VRay; финальный композитинг проделан в Photoshop;.

Читать далее »

Кем пойти работать тридешнику, Флеш Нуар

В первой части этой трилогии я рассказал о 3d-дизайнерах. Во второй части – о визуализаторах и моделерах. В этой (заключительной третей части) я расскажу об аниматорах, композерах, сетапщиках и о специалистах по спецэффектам (VFX-специалист).

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com