Maya

Maya — это 3D редактор (т.е. программа для редактирования трехмерных данных), которая является негласным стандартом в производстве 3D-мультфильмов и фильмов со спецэффектами. Лучшим способом начать изучать Маю является прочтение отличной книги Понимая Maya Сергея Цыпцына.

Обзор 3D новостей, выпуск 6

Новые вкусности по 3D со всего интернета.

Вот предыдущий выпуск №5, а другие выпуски читайте там - Обзор 3D полезностей.

Видеоуроки по 3D глухонемые, на русском и на английском.

Читать далее »

Секреты 3ds Max, Maya и Mudbox 2015

В помощь новичку Комментарии к записи Секреты 3ds Max, Maya и Mudbox 2015 отключены

Секреты 3ds Max 2015, Maya, Mudbox

Autodesk час от часу балует своих пользователей интересными онлайн встречами с людьми, у которых огромный опыт работы с их 3D редакторами. Смотрим, что у них получилось в этот раз.

Секреты 3ds Max 2015.

Если вы жить не можете без Макса, то вы обязаны посмотреть это видео и, как результат, углубить свои знания в разных областях 3D внутри 3ds Max.

Читать далее »

Что нового в V-Ray 3.0 для Maya

3d-новости Комментарии к записи Что нового в V-Ray 3.0 для Maya отключены

VRay 3 для Maya

С сегодняшнего дня всем существующим пользователям V-Ray для Maya дали доступ к бета-версии V-Ray 3.0.

Смотрим, что же будет уметь новая версия VRay 3 под Maya.

Теперь V-Ray RT GPU работает как обычный вьюпорт в Maya.

Т.е. вы можете прямо в окне рендера всё двигать, крутить и выделять. Хотя это всё и тормозит страшно.

Читать далее »

Советы по работе с Хроноскульптом

Подробнее о том, что такое Chronosculpt читайте там.

Я его использую для правки разных глюков анимационного кеша после симуляции одежды в MD3 или для исправления поинт кеша персонажей из Maya (чтобы потом на исправленном кеше было лучше симулить одежду или волосы).

К примеру, когда персонаж сильно сгибает руку, то в локте меш проникает в меш и потом рукав на рубашке в этом месте может начать сильно глючить. Чтобы глюков не было, я, в момент изгиба локтя, в Хроноскульпте кисточкой сглаживаю меш и делают на руке пространство для ткани. Или под коленом, или подмышкой, или когда один персонаж касается другого, а нужно, чтобы между ними осталось расстояние.

1.

Если при импорте кеша в Maya из Chronosculpt вы видите ошибку:

// Error: line 0: Invalid flag '-from' //

то это значит, что у вас в имени кеша стоят тире "-". Нужно пересохранить кеш под новым именем, где тире заменить на нижнее подчёркивание "_".

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com