анимация персонажей

Я офигел от возможностей 3D редактора VOODOO

Обновление (02.09.2014): уточнил и расширил информацию.

Я просто позабыл про всё на свете, когда смотрел видео ниже! Я офигел от того, на сколько Autodesk (и мы вместе с ним) отстали от настоящего 3D. Как вообще могла компания Rhythm & Hues, которая создала ТАКОЙ софт, обанкротится? И как Автодеск (AD) может процветать, выпуская каждый год "новую" версию одного и того же (на 16 лет устарелого) 3ds Max или Maya?

Ладно, сначала промотайте вот это видео, где вы увидите, как сетапер создаёт риг и делает скининг в Voodoo всего за 13 (!) минут!

Читать далее »

3D вакансии в Киеве, Украина, работа

Обновление (24.02.2014): ВСЕ вакансии закрыты.

Обновление (11.02.2014): некоторые вакансии уже закрыты.

Обновление (30.01.2014): добавил адрес студии (в конце статьи).

Белорусская анимационная студия Vipline открывает филиал в Киеве. Вернее, филиал там уже работает, но только по видеосъёмке, а теперь они набирают еще и 3D отдел.

Вакансий несколько. Работа в офисе.

Студия компьютерной графики в Киеве ищет CG generalist'а для создания анимационных роликов. [закрыта]

Требования:

  • Знание  3д программы  (Maya, 3ds Max, и т.п., приветствуется знание Cinema4d).
  • Знание композинговых программ (Affter Effect, Nuke и т.п.)
  • Базовое владение Photoshop, Paint и т.п.
  • Понимание производственного процесса создания 2д, 3д анимации и моушен графики.

Читать далее »

Главный секрет 3D анимации

Обалденный видеоурок по 3D анимации, где очень наглядно показаны принципы и самый главный секрет анимации :)))))

Смотрим.

Читать далее »

Создание Голлума для фильма Хоббит

Очередная первая встреча с Голлумом

В свое время (11 лет назад) Голлум из «Властелина колец» установил стандарты создания компьютерных 3D персонажей, которые выглядели по-настоящему живыми. Такого результата удалось достичь, благодаря совмещению мастерской игры Энди Серкиса (запечатленной с помощью технологии motion capture), с визуальными эффектами от Weta Digital.

В «Хоббите» Серкис в очередной раз сыграл роль Голлума, а художники Weta Digital позаботились о том, чтобы сохранить образ измученного существа из предыдущих фильмов. При этом они доработали внешний вид и движения персонажа, стремясь установить новые стандарты, соответствующие уровню технологий 2012 года.

У Джо Леттери, искренне любящего и переживающего за Голлума, возвращение к работе над созданием этого персонажа вызвало особые эмоции. «Мы стремились к тому, чтобы зритель увидел того же Голлума, которого он знает по предыдущим фильмам, - рассказывает Леттери. – При этом, если вы обратите внимание на детали – то как двигаются его глаза, как напрягаются мускулы – то поймете, что все эти нюансы мы сделали намного реалистичнее, чем 11 лет назад».

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com