Есть несколько закладок на командной панели 3ds Max, которыми очень редко пользуются 3D-художники.
Одной из таких является закладка Display (Отображение). Она очень полезна, когда нужно навести порядок в загромождённой сцене, чтобы было удобнее работать.
В этой части руководства по VRay материалам мы закончим разбираться со стандартным VRayMtl и приступим к рассмотрению VRayBlenMtl.
Свиток Maps.
Следующим идёт свиток Maps (они же карты, они же текстуры, они же мапы, они же растровые изображения, они же картинки) для VRayMtl материала. Это очень удобный список, который позволяет назначить растровое изображение (Bitmap) или процедурную карту (Procedural map) на различные параметры:
Параметр Fog Color просто необходим, если вы хотите сделать оттенки стекла реалистичными. При использовании Цвета тумана тонкие части стекла становятся светлее, а толстые – темнее. Вы можете также использовать множитель - Fog multiplier для настройки силы оттенков.
Один хороший человек поделился автоматическим способом синхронизации звуков с помощью программы SoX. Причём, звуки создаются синхронно с анимацией, сделанной в 3ds Max. И не просто синхронно (к примеру, во время падения капли), но также учитывается положение капли относительно камеры, чтобы правильно распределить звук между левым и правым ухом (можно работать как в стерео режиме, так и со звуком 5.1).
Сначала посмотрите вот эту пятнадцатисекундную анимацию. Включенные две колонки или наушники на ушах обязательны (!):
Как видно, особенно на последних секундах анимации, каждый раз когда кладётся планочка паркета, вы слышите звук, который автоматически был вставлен в нужный кадр. Причём звук также зависит от положения планочки относительно слушателя (относительно камеры). Т.е., если досочка упала справа, то и звук будет в правом ухе. Если досточка упала далеко слева, то и звук будет тише и больше слышен в левом наушнике.
Для реалистичности я также добавил задержку поступления звука в определённое ухо в зависимости от того, где упала планка. А еще, чтобы звуки не были однородными, я внёс некоторый разброс в звучание каждого падения.
3d-печать из металла
...стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру...
Симуляция
Секреты симуляция одежды
...делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3...
Симуляция длинных волос
...как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max...
Визуализация
Подробно о материалах V-Ray
...очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают)...
Наука создания фотореалистичного 3D
...серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников...
Правильная структура 3D-проекта
...урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК...
Последние обсуждения
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Volimira: Эммм, живу в Литве, тут тоже есть гейм студия по мобилкам Nordcurrent, так вот, они сейчас набирают людей и...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Parker: Собираюсь только входить в сферу. Начал изучать партикл систему в UE4 и эффекты в гудини. Есть опыт в Cinema 4d....
Технический художник (gamedev) – редкая, а значит хорошо оплачиваемая профессия?
Geneue: — Почему ты стал ТА? — Потому что каждый день какая-то новая...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Давид. Разница даже больше чем вы привели. А если еще поправку на жильё сделать. ууууу. Если вы в своем жилье, то...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Возможно и есть примеры людей, которые без кредита открыли там свои студии, но это единичные случаи и скорее...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
yuriki: Спасибо! Я исправил ссылку
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
Шея болит: “Гимнастика для шеи” от Павла Медведева Можете поправить ссылку на эти упражения?...
Автоматическая синхронизация звука с анимацией в 3ds Max, часть 1
Limbo: Не могли бы вы написать обновленную статью по программе Sox? Это единственный инструмент...
До и после: рендер 3D девушек дня
Latex: А как скачать девушку в латексе?? перешел по ссылке где полная версия, там тоже не нашел(
Скрипт для 3ds Max, заполняющий пустые торцы четырёхугольниками
Sting: А можно пожалуйста ссылку, на Quad Cap Pro если не трудно, на почту Igorlg91@mail.ru