Вышел очередной сервис пак для 3ds Max 2014 - SP3.
Обновление исправляет более трёх десятков глюков, среди которых:
Новости о всем интересном, что связано с компьютерной графикой.
Вышел очередной сервис пак для 3ds Max 2014 - SP3.
Обновление исправляет более трёх десятков глюков, среди которых:
Обновление 2 (04.02.2014): СУПЕР! VRay 3.0 уже можно скачать (он вышел)!
Обновление 1 (04.02.2014): добавил кучу новых видео (в конце статьи), где разработчики показывают что они еще добавили в третью версию системы визуализации VRay.
Обновление (28.12.2013): добавил видео (в конце статьи), где сам Vlado (он же Владимир Койлазов - человек, который придумал и написал рендерер VRay) показывает и рассказывает (на русском с переводчиком) новые возможности VRay 3.0. В том числе фичи, которые были добавлены буквально несколько дней назад, к примеру, материал VRaySkinMtl для кожи, который является более удобным и понятным, чем VRayFastSSS2.
Не так давно я уже рассказывал о некоторых новых возможностях VRay 3.
Но вот, в связи с приближением выхода в свет третьей версии VRay, Chaos Group начала показывать видео, где рассказывает что же нового нас ожидает в Вирее для 3ds Max!
Хватит слов - лучше сразу смотрите:
Разработчик Naiad'а (инструмента для симуляции жидкости/частиц) Marcus Nordenstam прокомментировал сложившуюся ситуацию (с покупкой Autodesk'ом этого инструмента и его дальнейшей судьбой).
Маркус сказал, что сейчас Наяд якобы "превратился" в проект Bifrost, который на данный момент встраивается только в Maya.
Обновление (17.05.2014): я уже успел опробовать его на рабочих проектах и очень доволен результатом (хотя шлифовать его еще нужно сильно).
Шикарный инструмент ChronoSculpt написали разработчики 3D-пакета LightWave!
Если вы хоть раз что-то симулировали, то наверняка знаете, что во время симуляции постоянно вылазят какие-то баги:
Так вот теперь всё это и намного больше можно исправить, не делая повторной симуляции или повторного запекания 3D данных в кеш.
ChronoSculpt - это инструмент, который имеет революционный подход к работе с анимационным и динамически симулируемым кешем из любого приложения, позволяя вам использовать инструменты скульптинга и трансформации во времени.
© 2008 - 2018 3dyuriki.com |
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com |
Последние обсуждения
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Volimira: Эммм, живу в Литве, тут тоже есть гейм студия по мобилкам Nordcurrent, так вот, они сейчас набирают людей и...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Parker: Собираюсь только входить в сферу. Начал изучать партикл систему в UE4 и эффекты в гудини. Есть опыт в Cinema 4d....
Технический художник (gamedev) – редкая, а значит хорошо оплачиваемая профессия?
Geneue: — Почему ты стал ТА? — Потому что каждый день какая-то новая...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Давид. Разница даже больше чем вы привели. А если еще поправку на жильё сделать. ууууу. Если вы в своем жилье, то...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Возможно и есть примеры людей, которые без кредита открыли там свои студии, но это единичные случаи и скорее...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
yuriki: Спасибо! Я исправил ссылку
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
Шея болит: “Гимнастика для шеи” от Павла Медведева Можете поправить ссылку на эти упражения?...
Автоматическая синхронизация звука с анимацией в 3ds Max, часть 1
Limbo: Не могли бы вы написать обновленную статью по программе Sox? Это единственный инструмент...
До и после: рендер 3D девушек дня
Latex: А как скачать девушку в латексе?? перешел по ссылке где полная версия, там тоже не нашел(
Скрипт для 3ds Max, заполняющий пустые торцы четырёхугольниками
Sting: А можно пожалуйста ссылку, на Quad Cap Pro если не трудно, на почту Igorlg91@mail.ru