Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam



Советы по работе с Хроноскульптом

Подробнее о том, что такое Chronosculpt читайте там.

Я его использую для правки разных глюков анимационного кеша после симуляции одежды в MD3 или для исправления поинт кеша персонажей из Maya (чтобы потом на исправленном кеше было лучше симулить одежду или волосы).

К примеру, когда персонаж сильно сгибает руку, то в локте меш проникает в меш и потом рукав на рубашке в этом месте может начать сильно глючить. Чтобы глюков не было, я, в момент изгиба локтя, в Хроноскульпте кисточкой сглаживаю меш и делают на руке пространство для ткани. Или под коленом, или подмышкой, или когда один персонаж касается другого, а нужно, чтобы между ними осталось расстояние.

1.

Если при импорте кеша в Maya из Chronosculpt вы видите ошибку:

// Error: line 0: Invalid flag '-from' //

то это значит, что у вас в имени кеша стоят тире "-". Нужно пересохранить кеш под новым именем, где тире заменить на нижнее подчёркивание "_".

2.

Размер кисти можно изменять, если потянуть правую кнопку мышки.

3.

В Chronosculpt-е выскакивает ошибка "Cannot apply the point cache to the current object. The vertex counts do not match.", если импортировать Maya Cache из MD3. С чем связано также еще не понял. Служба поддержки разбирается. А пока использую MDD кеш из MD3.

4.

Количество FPS нужно изменить ДО импорта кеша.

5.

При импорте кеша из Maya в Хроноскульпт, почему-то, удаляются нулевой и первый кадры. Они именно удаляются, а не сдвигаются. Как побороть еще не придумал. Отписал в службу поддержки. Рассматривают.



Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:





Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

комментариев 6 к статье “Советы по работе с поинт кешем в Chronosculpt и Maya”

  1. Это очень сырой продукт, там много глюков и недоработок причем конкретных, как такое можно было выпустить на рынок и продавать, я не знаю. Разработчикам стыд. Можете еще глянуть ветку с алебмиком и впасть в печаль, с ним пока адекватно работать не получится. По крайне мере для нашего пайплайна возникло много проблем. Поэтому данную софтину мы не используем ждем стабильного релиза, который скорее всего будет только в следующем году и то если повезет.

    • Порой даже очень сырой, но уникальный продукт может помочь больше, чем вылизанная пародия на другую программу;)

    • ну а у нас наоборот. в пайплайне прочно стоит и работает насколько я знаю.

      • Саш, а у вас случайно не доработанная версия стоит? (может ваши кудесники из r-n-d отдела допиляли её?)

  2. Только что была та же ошибка когда импортировал MDD Lightwave -> Chronosculpt. Теперь зафиксил:
    1. В Modeler, ctrl+D (freeze subdivision)
    И все. видимо происходит сбой между Layout и Modeler когда импортируем (разрешение другое)

  3. Подскажите плс кто пробовал экспортировать RealFlow меш из Maya в Хроноскульпт? Не работает не один плугин или формат

Извините, в данный момент комметарии закрыты.

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com