Сегодня (26.07.2012) был анонсирован выход ZBrush 4R4! Список новых возможностей впечатляет и поражает!
Но почему-то я ни слова на нашел о том, когда можно будет скачать новый релиз ZBrush 4R4.
Из самых значительных новых инструментов:
кисть Insert Multi Mesh позволяет выделять на лету любой из сабтулсов для добавления к мешу;
кисть Tri Part Multi Mesh еще больше усугубляет крутость создания таких объектов как зипер, швы и подобное, поскольку позволяет автоматически рисовать у края кривой любым мешем. Возможности поистине безграничны;
QRemesher позволит вам быстро и, если хотите, в полуавтоматическом режиме создавать новую топологию для вашей 3D модели;
кисть Topology создана специально для быстрой и удобной ретопологии ваших моделей;
Mesh Fusion - позволяет слить разные меши в один;
UndoHistory - теперь можно откатывать свою работу до 10000 раз, причём все ваши действия сохраняются вместе с проектом, поэтому откаты можно использовать даже в только что открытом старом файле;
улучшен TransPose
улучшен DynaMesh - увеличено разрешение до 2048 и добавлена возможность комбинировать Subtools и даже указывать какие из них будут вычитаться, а какие добавляться
P.S. Заглавную картинку сделал Kurt Pupstеin. Оригинал в большом разрешении смотрите тут.
Похожие статьи:
ZBrush 4R6: новые возможности, инструменты, кисти Обновление (28.06.2013): добавил видео по ZRemesher. Обновился замечательный пакет для 3D скульптинга высокополигональных моделей и создания текстур - ZBrush до…
Новые возможности ZBrush 4R2 Обновление: записал видео уроки по кистям Mesh Insert и Slice Curve на русском. Перед поездкой на SIGGRAPH 2011 (в Канаду)…
Что нового в ZBrush 4R8 Скоро выйдет новая версия пакета для скульптинга, который стал промышленным стандартом в CG индустрии - ZBrush 4R8. Но уже известно,…
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям. Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментариев 29 к статье “Вышел ZBrush 4R4: список новых возможностей впечатляет!”
Господи храни Pixologic, если от новых версий Maya хочется плакать, то Zbrush заставляет пуститься в пляс, не говоря уже о том, что это черт побери БЕСПЛАТНОЕ обновление для тех, у кого уже есть 4r3…
Как хорошо что они не продались какому-нить автостолу(наверняка ведь были предложения) и самостоятельно развивают свой продукт.
Даже купить захотелось, что и сделаю, когда денег на 3д заработаю )))
Скачать легально можно с их сайта, если имеется почта и лицензионный ключик, а таким как я придется подождать
Да…сразу чувствуется-новая версия. Не то что mudbox, испробовал версии 2011-2013 , разницы практически нет. Хоть бы кисточек добавили и сглаживание посильнеее сделали.
Никто не пользовал Curve tube в r4? Кривые совершенно не «snap(ятся)»,живут какой-то собственной жизнью,вроде потыркала настройки в Stroke,но ничего не добилась. Между тем, в r3 всё совершенно замечательно.
Можно в топогане открыть лоуполи модель, на которую надо перенести текстуру, а хайполи открыть как референсную модель и перепечь вертеквный цвет хайполи модели в текстуру для лоуполи.
Только надо вначале лоуполи модель пересохранить в другом редакторе (в максе например), иначе топоган вылетает с ошибкой (по крайней мере у меня так) — поставив прессет при импорте/экспорте Zbrush. А также надо чтобы перед открытием в топогане на лоуполи модели была uv-развёртка.
Cпасибо большое, все получилось! Неделю мучался над этим вопросом.
Больше всего радости мне доставил тот факт что ручную ретопологию делать не пришлось, Decimation Master сам все сделал.
Ребята!Помогите!Что за обновление 4r4 p2?Что там поправили?И на него нужен другой кряк!Если у кого появится на него ссылка, станьте ее сюда пожалуйста!
3d-печать из металла
...стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру...
Симуляция
Секреты симуляция одежды
...делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3...
Симуляция длинных волос
...как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max...
Визуализация
Подробно о материалах V-Ray
...очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают)...
Наука создания фотореалистичного 3D
...серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников...
Правильная структура 3D-проекта
...урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК...
Аааа!!! Вот это новость с утра! ))) Класс! Спасибо!
День удался!))
Лучше б сделали для таких дибилов как я интерфейс нормальный 😀
А кто вам мешает минимизировать интерфейс и большинство инструментов перенести на пробел и хоткеи ?
говорят кряк от предыдущей версии работает, теперь только апгрейд скачать гденить
Господи храни Pixologic, если от новых версий Maya хочется плакать, то Zbrush заставляет пуститься в пляс, не говоря уже о том, что это черт побери БЕСПЛАТНОЕ обновление для тех, у кого уже есть 4r3…
Как хорошо что они не продались какому-нить автостолу(наверняка ведь были предложения) и самостоятельно развивают свой продукт.
Даже купить захотелось, что и сделаю, когда денег на 3д заработаю )))
Скачать легально можно с их сайта, если имеется почта и лицензионный ключик, а таким как я придется подождать
Опять мучительные ожидания кряка)
Ура)
ждем.
И спасибо)
Печалька x64 как не было так и нету 🙁
Что 16GB RAM, что 32GB RAM в системе…
ZBrush-у по барабану — максимум 4GB RAM жрет и хоть ты лопни.
P.S.
Хотя лично у меня не было острой необходимости что бы он жрал больше 4-ех GB RAM… И все же…
Действительно. это тот продукт, за который хочется заплатить в знак благодарности 8)
Это точно. У меня еще есть два кандидата на покупку — RailClone и Forest Pack.
Вот это супер! Спасибо за новость! =)
Да…сразу чувствуется-новая версия. Не то что mudbox, испробовал версии 2011-2013 , разницы практически нет. Хоть бы кисточек добавили и сглаживание посильнеее сделали.
сам инсталл пока БЕЗ крэка
http://www.mediafire.com/?y327af9gefmxfhs
http://www.mediafire.com/?n7bz2z44gcxeaqd
http://www.mediafire.com/?jch33jyzv297h1w
http://www.mediafire.com/?xxzcrjfg8wo5904
Уже вообще то и кряк есть который раздают вместе с апдейтом.
Авторы естественно X-Force. Раздачи на GFXPeers/CGPeers…
Я рад) Быстро работают)
Никто не пользовал Curve tube в r4? Кривые совершенно не «snap(ятся)»,живут какой-то собственной жизнью,вроде потыркала настройки в Stroke,но ничего не добилась. Между тем, в r3 всё совершенно замечательно.
А можно прямую ссылку на скачивание абгрейда и кряка прям сюда скинуть, плиз?
ZBrush 4 R4 x86 + XForce Crack :
Win…
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4138391
http://gfxpeers.com/torrents-details.php?id=384
Win/Mac…
http://cgpeers.com/torrents?id=16705
Спасибо большое!
А у меня вот такой вопрос!У почему GoZ перестал работать с Максом? настройках поддержка только фотошопа и скульптуриса!У Меня у одного так?
2 Dolgovrom:
Работает все нормально.
У меня такой вопрос: сделал я персонажа в браше, разукрасил его полипейнтом, потом я хочу сделать ретопологию для импорта в 3дмакс.
Я попробовал резать Decimation Master Qremesher-ом, но во всех случаях цвет вершин пропадает. Как его вернуть?
Я бы мог наложить УВ координаты и сделать тектурную карту, но после Decimation Master или Qremesher она не соответствует моей модели.
В идеале: ужать модель и спроэцировать на нее полипейнт, который затем превратить в текстуру. Как это сделать?
Можно в топогане открыть лоуполи модель, на которую надо перенести текстуру, а хайполи открыть как референсную модель и перепечь вертеквный цвет хайполи модели в текстуру для лоуполи.
Только надо вначале лоуполи модель пересохранить в другом редакторе (в максе например), иначе топоган вылетает с ошибкой (по крайней мере у меня так) — поставив прессет при импорте/экспорте Zbrush. А также надо чтобы перед открытием в топогане на лоуполи модели была uv-развёртка.
Спасибо большое, буду пробовать.
Cпасибо большое, все получилось! Неделю мучался над этим вопросом.
Больше всего радости мне доставил тот факт что ручную ретопологию делать не пришлось, Decimation Master сам все сделал.
Подскажите, кто знает, как сделать так чтобы при динамеше пальцы на руках не склеивались? Без сильного увеличения плотности полигонов.
Что-то кисть Topology не особо понравилась. Сквозь мэш видно все нарисованные кривые и получается такая каша, что ориентироваться сложно.
Ребята!Помогите!Что за обновление 4r4 p2?Что там поправили?И на него нужен другой кряк!Если у кого появится на него ссылка, станьте ее сюда пожалуйста!
ZBrush 4 R4 P2 — исправляет много косяков, но не все.
Некоторые уже ждут следующего хотфикса.
Да, нужен новый кряк для P2 фикса.
Но есть способ обхода защиты, он описан на форумах CGPersia.
Попробовал сегодня этот способ!!!Все отлично сработало!!!