Обновление (20.02.2018): инструмент 3D богов обновился до версии 3.6 (видеодемонстрация новинок в конце статьи).
Обновление (05.09.2016): руководители 3D отделов самых известных студий восторженно отзываются о Clarisse iFX.
Что такое Clarisse iFX
Clarisse iFX - это инструмент богов для управления контентом. "Богов" - поскольку в Клариске вы можете ворочать неограниченным количеством полигонов (в прямом смысле этого слова). В ней вы НЕ СОЗДАЁТЕ контент, а только УПРАВЛЯЕТЕ им (клонируете, расставляете по местам, навешиваете материалы, наращиваете шерсть) и сразу же видите картинку со светом и материалами финального качества.
- С одной стороны, Clarisse - это композер, т.е. программа для композитинга, но в то же время она предоставляет такие возможности, о которых современные программы для композа (After Effects, Fusion, Nuke и др.) даже не мечтают.
- С другой стороны, Clarisse iFX это инструмент для 2D/3D рендеринга нового поколения. Ведь он совмещает в себе возможности 2D/3D пакетов для анимации, и движок для визуализации.
- А с третьей стороны, Clarisse iFX позволяет создавать сцены/анимацию и сразу получать финальную картинку со всеми эффектами в реальном времени (кушая очень мало ресурсов).
Смотрите сами, а потом читайте описание ниже:
Сама Clarisse и принцип работы с ней были с нуля разработаны талантливыми CG-художниками для CG-художников. Архитектуру писали первоклассные специалисты по разработке программного обеспечения.
Ну а дальше пошли тупо хвалебные оды:
- Изумительная работа с материалами в реальном времени.
- Все аспекты работы элементарно переносятся из одного проекта в другой по принципу копи/паста.
- Рисование 3D инстансов (копий со связями) прямо во вьюпорте.
- Все инстансы полностью редактируемые.
- Динамическая связь всех данных (анимация, геометрия и т.д) с другими 3D редакторами.
- Интерактивная работа именно с финальной картинкой.
- Перенос материалов по принципу Drag'n'Drop прямо на картинке.
- Простая работа без каких-либо тормозов с миллиардами полигонов.
- Встроенный скаттер ("разбрасыватель") геометрии.
- Все навороты современных композеров: от 2D эффектов и 3D масок до рендер пассов.
Кларис не умеет моделировать, не умеет настраивать персонажей или анимировать их, но зато у неё есть генератор меха и материал волос. Т.е. анимацию персонажей и волос нужно импортировать из внешних редакторов.
О Clarisse iFX на русском.
Дальше Сергей Цыпцын (организатор крупнейшей русскоязычной 3D конференции CG Event) популярно рассказывает о том ЗАЧЕМ и КАК правильно использовать этот инструмент. Это видео можно смотреть полностью (он классные вещи провозглашает), но конкретно о Clarisse iFX начинает говорить с 31м30с:
Обновление 05.09.2016.
Обязательно послушайте как хвалят Клариску супервайзеры крупнейших CG студий мира (ILM, Double Negative, Tippett Studio). Ведь именно этот софт эти студии использовали для своих самых громких проектов (как, к примеру, Звёздные Войны 7).
Что нового в Clarisse iFX 3.0 SP1
Смотрите обзор новых инструментов последней версии инструмента богов - Clarisse iFX 3
Что нового добавили в Clarisse iFX 3.5
Что нового в инструменте 3D богов 3.6
- шейдерные переменные;
- лёгкий импорт текстур из Substance Painter;
- разные методы нереалистичного рендеринга;
- мультяшный шейдер с обводкой;
- новая система принимающих тени рендерслоёв;
- обучающая версия без водяных знаков.
И судя по всему даже железо не придётся обновлять 🙂
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментария 23 к статье “Clarisse iFX — 3D-редактор/композер будущего. Инструмент для управления 3D контентом”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
Ну всё… скоро точно появиться кнопка — сделать всё красиво и быстро )
: ) Прогресс блин. Всё больше и больше человеческих операций заменяются автоматами. А прикинь когда-то рендер делали в ручную : ) Это я про Дебюка (хотя принято считать братьев Люмьер)
А что-нить типа рига, волос, частиц и динамики в ней присутствует?
так, швидкість візуалізації вражає…
жалко, що нічого не сказано про її можливості саме в 3д моделюванні..
і принцип роботи.
А взагалі потрібно спробувати..) Коли ж те чудо виходить?
К этому всё и шло, если посмотреть на развитие программного обеспечения.
Композ — бог финального продукта, и именно к нему пристраиваются остальные элементы производства: моделирование, анимация, шейдинг со светом и т.д.
Сейчас существует множество программ, с которыми мы оперируем посредством экспорта/импорта различных форматов. Формат становится универсальным, теперь дело за софтом.
На Ивенте, подводя итоги, Сергей Ципцин приводил пример «workflow будущего». Собственно, Clarisse — воплощение примера)
Класс!!! Только железо все-таки крутое должно быть для удобного пользования прогой… Интересно видяха какая этом компе?!…
Что-то это ну совсем радужно получается 🙂
А где минуса ? Не может же какая-то програмулина обойти все продукты (или лучшие из них) Adobe и Autodesk.
Так она и не призвана заменять. У неё немного другой функционал. Если проводить аналогию, то это повар который готовит из полуфабрикатов. Полуфабрикаты же лепятся в збраше, максе и т.д. Повар сам лепить не умеет, но может всё расположить, анимировать ну и чутка перцу (блёр и другие постэффекты) добавить в готовое блюдо
Дак..когда же поюзать можно будет?
Я слышал что можно скачать демку и попробовать. Если да, киньте пожалуйста, ссылку.
а минуса думаю, выскочат, когда прогу уже будут юзать))
Ну фига се..
По моему очень практичная вещь.
Хоть бы одним глазком))
Ух ты! Впечатляет, сильно впечатляет. Буду ждать.
Что-то я не совсем понимаю принцип работы этой программы, То есть получается картинку вовсе не надо рендерить в Максе/Майке, а сразу всю сцену перенести в кларис — пускай она все отрендерит вместе с комозингом? — так что ли? ( Я же вижу как автор лепит сцену, возится с композингом, а потом её рендерит)
Или надо все-таки рендерить в Максе/Майке, чтобы потом эту «Анимируемую картинку/изображение/пасы» наложить поверх на 3д объекты в Кларисе? оО
Рендер:
Что-то на видео слишком быстро рендерится картинка (может быть, это просто вырезки для демонстрации).
Интересно што за рендер,
тут вроде ницево новова, реалтиме рендер… то што ести уже пацити у каждова рендера.
адно нравитза 3Д Сприте. то ести 2Д сприте с 3Д информатзии каторуиу можно модифитзировати…
и какоита он примитивнии.
Словарь бы тебе. Программа шикарна по моему, опять же, для использования в больших студиях для финальных рендеров, она вряд ли будет использоваться, а вот для более малых проектов, типа рекламы или независимого кино, она будет очень к стати. Как по мне, намного проще создать контент, а потом уже собирать сцену, при этом смотря на то как поставить свет, по куда пустить анимацию, и т.д. при том когда на стадии компоуза захочется поменять какие либо детали, не придется перерендеривать всю сцену заново. Честь и хвала разрабам.
Добавил новое видео (в конце статьи).
Когда же выйдет сея прога??
Интересно придумано конечно, жду не дождусь когда вообще пропадет слово рендер, а будет реалтайм работа с изображениями. В принципе гпу уже близки к этому, хотя еще не до конца. думаю лет через 10, с текущей скоростью развития технологий железа должно будет хватать для реалтайминга ( по крайней мере видеокарт точно)
Человек такое существо вечно что-нибудь придумывает. Придумает как за пару часов фильм сделать готовый 3дшный станет скучно. Интересно чож такого еще придумают?
Ведает кто, прога вышла в свет?
Круто! Уже можно скачать Clarisse iFX — http://3dyuriki.com/2012/12/23/download-clarisse-ifx/
Есть ощущение, что это дело очень похоже на Blender+Cycles render. по крайней мере там похожий алгоритм работы. Уж не слизазили разрабы сий открытый продукт? )
Остаётся потестить как дела обстоят на самом деле. Позже отпишусь
узнать бы какая видюшка использовалась в видеодемонстрации, или посмотреть пользовательское видео с указанием используемой видеокарты, рендер на видео конечно крут…