Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam



3D портрет пациента

Инфо.

Автор: Alex Huguet, Англия.

Название работы: portrait attempt (попытка создания портрета).

3D-/2D-инструменты: Maya, Mudbox, VRay, ZBrush.

Подробности создания 3D пациента мужчины.

Вот такая удачная проба создания портрета получилась у Алекса, что он даже CG Award на cgsociety.org за неё получил.

Моделировал он её сразу в трёх пакетах: Maya + ZBrush + Mudbox. Визуализацию делал с помощью VRay для Maya, а Fusion автор использовал для цветокоррекции (так сказать для постобработки или композитинга).

3D портрет основан на серии снимков из сайта http://www.3d.sk/

Как и положено художнику, он даже не уверен, нравится ли ему финальный рендер 😉

Автор также выложил несколько скриншотов.

Модель в сермате из ZBrush:

3D Пациент в сермати в Zbrush

Сетка (wireframe) реалистичного 3d мужчины пациента. Как видно автор хорошенько поработал над топологией (очертил лупами всё что можно: от ноздрей до мышц на шее):

Сетка (wireframe) реалистичного 3d мужчины пациента

Только текстура цвета (diffuse):

Текстура цвета diffuse

Как видно на крупном плане лица старого мужчины в ZBrush, проработаны все детали очень тщательно:

Крупный план лица старого мужчины в zbrush

Ну и вид пациента уже с текстурой в ZBrush:

Пациент уже с текстурой в ZBrush

Обязательно посмотрите на оригинал изображения в большом разрешении.

Реклама: кто-то относится к гороскопа скептически, а кто-то в это верит до костей мозга. Но если вы верите в гадание на картах таро всей душой, то сама ваша вера притянет результат.




Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

комментариев 8 к статье “Удачная попытка создать 3D-портрет: рендер человека дня”

  1. >>>он даже не уверен, нравится ли ему финальный рендер 😉

    А зря, рендер реалистичный, и очень даже «сочный».
    Интересно, для чего использовался Зетбраш а для чего Мадбокс, эта тема меня сейчас очень интересует =)

  2. Вот это автор монстр) С такими темпами скоро голивуд закроют и живым актерам прийдется шастать по канавам..

  3. Да, не понятно зачем тогда мудбокс. хотя вероятно что для текстурирования только. Но имхо можно было в нем и скульптить и в топку збраш

    • А разве мудбокс чем то лучше зетбраша? Кроме того что текстурит другим способом…
      Скажите, а что больше требовательно к железу при скульптинге? Мутбокс или же Зетбраш?

      • Mudbox более требователен к железу лишь из за того что ZBrush из за своего несовершенства не использует всех ресурсов системы.

        Думаю такой ответ будет наиболее точным 🙂

        Mudbox рисует по UV развертке :
        Это самый общепринятый, распространенный, легкий, экономный и современный метод.

        ZBrush с своим подходом к текстурированию более ресурсоемкий и космический. И тем не менее обеими путями достигается один и тот же результат…

      • Сейчас в Мудбоксе можно больше поликов в моделе так как есть потдержка 64-х бит. Слои лучше реализованны, есть векторный дисплейс и типа вроде как подтдержка Питекс. В остальном считаю Брашь не то что лучше а значительно сильнее по возможностям чеам Мудбокс. Начинал знакомство с Мудбокса теперь в основном брашь, думаю будет он значительно быстрее развиваться, как самостоятельный продукт, а развитие мудбокса будет направленно в основном на развтие взаимосвязи с другими продуктами Автостола.

  4. Хочеться сказать что Зетбраш, так как возможностей больше. Но это целиком зависи от модели с которой работают.

Извините, в данный момент комметарии закрыты.

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com